sabato 28 dicembre 2013

Model Suit Gunpla Builder Beginning G [Piovono Mobile Suit]

Un po' di storia: Nel 2009 Gundam compie 30 anni, tra le varie celebrazioni spicca sicuramente la costruzione di un Gundam a grandezza naturale ad Odaiba, che fornisce anche lo spunto iniziale per quasta miniserie. Siccome uno dei pilastri portanti del mito di Gundam sono i gunpla, modellini di plastica da montare e rifinire, si decide di dedicare per la prima volta un'opera di animazione a questi modellini, sfociando talvolta nello spot pubblicitario. Tre episodi da 15 minuti, realizzati con un discreto dispiego economico. Alla regia Kou Matsuo, futuro director di Valvrave, al Mecha un po' tutti quelli che si sono visti finora vista la grande presenza di citazioni e riferimenti.

Trama: Haru è un ragazzo come tanti altri, un giorno viene accompagnato dal padre a vedere il Gundammone in scala 1/1 di Odaiba, rimane fulminato! "Lo voglio anche io!" Siccome un gunpla 1/1 sarebbe un po' difficile da realizzare si deve accontentare del 1/144 del Beginning G, ispirato al Victory 2, un modello che pare decisamente raro. Ma non solo si dedica a costruirlo, siccome siamo in un anime i gunpla vengono usati per delle battaglie: scannerizzati e immersi in una realtà virtuale si combatte come se ci si trovasse sul campo di battaglia. I migliori combattenti sono conosciuti come Gundam Meister, e siccome il nostro protagonista è un tipo poco ambizioso dopo 10 minuti di storia vuole diventarlo anche lui.

Cosa ne viene fuori:  Quella che temevo sarebbe stata una bella ciofeca è invece una serie divertente, dal ritmo serratissimo per il poco tempo a disposizione, ma comunque capace di delinare abbastanza bene non solo il protagonista, ma anche tutto il cast di supporto. Per quanto il mecha sia ovviamente più giocattoloso del solito le battaglie sono comunque ben fatte e anzi, la battaglia finale è veramente spettacolare. Certo, non ci sono grandi archi narrativi, tragedie o simili, ma ci si emoziona comunque durante la visione. Il finale, con la grande battaglia campale [spoiler] che non mostra il vincitore [/spoiler] è più coraggioso di quanto non fosse dovuto.

Lati negativi: Il principale "antagonista", Boris Schauer, è insomma, un po' ridicolo, anche per gli standard giocosi della serie. Vestito in maniera un pochino esagerata, sempre con gli occhiali da sole e gira a cavallo! Se si voleva creare la versione camp di Char ci si è riusciti appieno, se si voleva creare un personaggio interessante si è falliti su tutta la linea. Il suo Gundam però è veramente spettacolare. Per il resto nulla da segnalare.

Risultati: 45 minuti di intrattenimento ben fatto, la serie fornirà l'ispirazione per Build Fighters, che però non è ambientata nello stesso universo, e poco altro. Il regista si vedrà affidato Valvrave, nuovo successone targato Sunrise.

Come recuperarla: In italiano è disponibile solo il fansub ad opera del gruppo SubZero

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martedì 3 dicembre 2013

Hard Target - Senza Tregua [L'Angolo delle Cose Perdute]

L'Angolo delle Cose Perdute è lo spazio in cui il vostro Esploratore tira fuori dal cassetto opere dimenticate ma meritevoli di una visione per i motivi più disparati.

1993.
John Woo arriva ad Hollywood.
Uno dei più importanti e bravi registi di Hong Kong tenta il grande passo e si lancia nel suo primo film occidentale.
Jean Claude Van Damme tenta di passare dai film d'arti marziali ai film d'azione a tutto tondo.
Sarà un disastro.

Contestualizzazione storica. Jean Claude Van Damme è già entrato nel cuore di tutti gli appassionati di arti marziali, ma il mondo del film d'azione puro ancora non è stato conquistato. John Woo invece è profeta in patria. JCVD riesce a convincere il secondo a farsi produrre un film nel mercato occidentale. Il film in questione è, ovviamente, Hard Target, Senza Tregua per gli italiofoni.

Perché un film con Van Damme protagonista girato da John Woo è finito nell'Angolo?
Perché il film non se l'è filato nessuno.

Andiamo con ordine. Il film è una storia abbastanza standard, una ragazza, Yancy Butler in versione carina, è a New Orleans per cercare suo padre, scomparso nel nulla, dovendo cercarlo tra i barboni chiede a JCVD, ex soldato ora scaricatore di porto, di accompagnarla, ovviamente sotto compenso.
I cattivi della situazione sono Arnold Vosloo e Lance Henriksen, che organizzano battute di caccia per ricchi annoiati. Battute di caccia in cui le vittime sono ex soldati ormai disperati.

Sviluppo. Beh, la prima metà è discretamente noiosa, non succede molto e i personaggi positivi agiscono decisamente in balia degli eventi, anche la messa in scena lo rende un film a RidottoNumeroDiColombe© compensate dai piccioni. Woo non è decisamente a suo agio a NO, che trasforma in un'anonima città calda, e la sceneggiatura soffre di una cerca lentezza, data principalmente dalla necessità di prendere tempo.
Fortunatamente è nella seconda metà che il film si risolleva clamorosamente quando finalmente è JCVD a diventare la preda e a dimostrare a tutti quanti che stavolta hanno puntato troppo in alto.
Nel film è tutto esagerato, tutto esplode, i proiettili sferragliano anche sul legno, la gente vola via come nulla fosse, ogni volta che si spara si svuotano caricatori, ogni calcio è alto, acrobatico e micidiale.
Il film andrebbe visto skippando veloce la prima metà, per godersi il crescendo della caccia, che culmina in un deposito di sculture in cartapesta veramente inquietante.

Van Damme! Dovete sapere che Van Damme è il mio feticismo per i film d'azione. Se nel film c'è lui, io sono bendisposto a vederlo, fosse anche la peggior vaccata del mondo. Il motivo è la sua acrobaticità e contemporaneamente fisicità. Non è un mingherlino che tira calci veloci, non è un omone incapace di muoversi, lui tira calci alti, acrobatici e possenti. E poi c'ha il viso simpatico.
Ovviamente non è che sia mai stato nè il miglior atleta del mondo, nè un grande attore, ma comunque di solito riesce a portare il film a casa senza strappare risate involontarie. Anche questo film non fa eccezione, le sue facce sono mediamente credibili, e fisicamente stavolta si supera proprio. Oltre a dedicarsi alle arti marziali per la prima volta fa un massiccio uso di armi da fuoco, fa esplodere tutto, cavalca motociclette, salta su macchine in movimento, e fa salti mortali a casaccio. Tutto nello stesso film. Metà del film si regge sul fatto che lui è il protagonista. In realtà, e qua iniziano i problemi, se non ci fosse JCVD come protagonista il film non avrebbe proprio senso.

Il film non ha un protagonista. Esatto, il personaggio principale non esiste. Ci sono i comprimari, passabili, ci sono i cattivi, fantastici, ma il protagonista non viene minimamente caratterizzato. Un ex-militare, è buono, ha un passato burrascoso. Fine, non è però un eroe tormentato, non è riluttante, non è insicuro, ma non è neanche uno spaccone, o un cretino. Non è nulla. E se non fosse che lo spettatore sa quanto sia forte JCVD non riuscirebbe neanche a capire la portata della minaccia.
Anche i cattivi oltretutto agiscono nella stessa maniera.
Penso che il motivo principale della noia della prima metà sia proprio il fatto che non c'è un personaggio a portare avanti il film. Si, i due cattivi, soprattutto Henriksen, sono personaggi interessanti, anzi, il suo personaggio è l'unico che abbia una vera evoluzione, da freddo e calcolatore a pazzo furioso, veramente temibile, ma non basta.
Non basta per niente.

Il finale. Il finale è esplosivo e infiammato, letteralmente. John Woo sa come si dirige e sforna una scena grandiosa dopo l'altra, fino allo scontro finale, su cui non vi dico nulla perché dovete vedervelo.
Sappiate comunque che il finale vale la visione dell'intero film.

Accoglienza. Scarsa, il film lasciò insoddisfatti un po' tutti e, per quanto non fu un vero e proprio flop, non rimase nella memoria di nessuno.

Perché dovrei vederlo e non lasciarlo nel dimenticatoio? Perché è un film d'azione favoloso, con una seconda metà veramente bella e coinvolgente, a patto che superiate indenni la prima parte.

Cosa resterà? JCVD inizia la sua carriera nei film d'azione a tutto tondo, e prenderà la strana abitudine di accompagnare autori asiatici nei loro esordi hollywoodiani. John Woo non sfonderà veramente in occidente fino a Face Off, capolavoro indiscusso, presentando poi risultati alterni.
Il film viene dimenticato abbastanza in fretta e rimane giusto tra gli appassionati di film d'azione.

Come vederlo? Pescate nel torrente, penso che al momento sia l'unico modo.

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lunedì 2 dicembre 2013

Mobile Suit Gundam ZZ [Piovono Mobile Suit]

Un po' di storia: Zete Gundam è finito col botto, grande battaglia finale, lacrimoni, Haman Karn e i suoi ancora in circolazione. Per quanto sia piaciuta agli appassionati, gli ascolti non sono stati soddisfacenti secondo la produzione che tenta quindi di catturare un nuovo pubblico. Quella che doveva essere la seconda stagione di Zeta diventa così una serie autonoma: ZZ. Nuovo cast, nuovi luoghi, nuove trame. Cambia il charachter design: Hiroyuki Kitazume subentra a Yasuhiko, e per quanto non male, non è all'altezza oltre a risultare oggi come visivamente più datato.

Trama: L'Argama arriva a Side 1 per delle riparazioni, un gruppo di ragazzi vuole fregarsi il Gundam per rivenderlo, finendo ovviamente per diventare parte dell'equipaggio, un demente di Zion ha l'ordine di distruggere l'Argama. Questa è la trama dei primi 20 episodi, in cui non succede nulla di nulla. Infatti la maggior parte degli eventi riguardanti lo scontro tra AEUG e Neo Zeon avvengono altrove, dopo, fortuntamente, riprende la storia riguardante la guerra, in cui un'AEUG sempre più stanca si trova ad essere l'ultimo baluardo contro le forze di Haman Karn, mentre la federazione terreste è sempre più egoista e inutile.

Cosa ne viene fuori? A partire dalla profonda differenza tra le due sigle si può capire quanto questa sia la serie più discontinua di tutte, innanzitutto lo stacco da Zeta è tremendo, il vecchio cast viene rimpiazzato da un gruppo di ragazzini, e si punta tantissimo all'umorismo demenziale. Spesso con pessimi risultati. Bright Noa, che rimane invece in pianta stabile, è irriconoscibile. I primi 20 episodi sono veramente da rimuovere, salvo per qualche dettaglio, visto che i personaggi rimangono praticamente sempre uguali, la trama non avanza, e le gag non fanno ridere. Poi, fortunatamente la serie torna su binari classici, si torna ad un tono più drammatico, a volte anche troppo di rottura rispetto agli episodi precedenti, e la serie finalmente decolla, presentando alcuni episodi veramente belli (il colony drop, il finale). Il mecha presenta alcuni dei mobile suit migliori visti finora e la realizzazione tecnica, per quanto molto altalenante anch'essa, riesce spesso a valorizzarli. Per chi fosse interessato a livelli di potere e simili volevo segnalare che Judau e il ZZ sono probabilmente tra i più potenti newtype e gundam visti nell'UC. Forse anche troppo.
L'opera per quanto sia inferiore a tutte le altre produzioni di Tomino riguardanti Gundam merita comunque la visione, anche per scoprire il fato di alcuni personaggi come Kamille, Fa, Hayato, Sayla e altri, a cui non sarà più concesso spazio in futuro (finora, la speranza è l'ultima a morire comunque).
Ci sono alcune finezze inoltre nella caratterizzazione dei personaggie degli eventi che riescono a rendersi originali, ho molto apprezzato ad esempio il percorso di crescita del protagonista, Judau, che è inverso a quello di Kamille e Amuro: mentre la sua maturazione avviene abbastanza in fretta sono i suoi ideali, i motivi che lo spingono a combattere che crescono piano piano e devono prendere forma nella serie, portando ad un bellissimo discorso nel finale della serie.
Si riesce finalmente ad abbandonare una narrazione strettamente episodica concedendo storie divise in più parti con finali in sospeso. La regia di Tomino diventa però più anonima, meno incisiva e meno significativa.
Ah, Judau insegna abbastanza in fretta al resto del cast che è meglio non provare a dargli schiaffoni in faccia (belli i tempi di Amuro e Kamille eh?).

Lati negativi: Purtroppo queste finezze e questo protagonista differenti non riescono a fare breccia come dovrebbero, è vero, Judau ha una sua identità, ed evita di essere una copia, purtroppo il resto del cast è composto da macchiette, a volte insopportabili, tipo Mashymre e Chara, e di personaggi veramente interessanti se ne registrano giusto due: Haman Karn e Elpeo Ple.
La realizzazione è veramente troppo altalenante, e certe volte ci sono dei buchi di sceneggiatura enormi, inspiegabili. Alcune parti (Moon Moon) sono veramente difficili da guardare.

Risultati: Un flop, che domande, non piace ai nuovi, non piace ai vecchi (e 20 episodi sono stati troppi per poterli recuperare). La serie getterà alcun spunti beatamente ignorati che rimarrano in sospeso per... beh, alcuni per sempre. Per quanto essenziale per scoprire come prosegue la storia, e saltare da Z a Char's Counterattack crea un vuoto narrativo enorme, non viene mai tenuto particolarmente a cuore nè dagli appassionati, per quanto lo ZZ come mobile suit sia generalmente apprezzato, nè dagli autori, lo stesso Tomino con Z: A New Translation ha tentato di metterlo fuori continuity, ma visto che Unicorn lo cita direttamente direi che ANT è una linea temporale alternativa.

Note a margine: Paradossalmente è finora la serie più realistica dal punto di vita nello spazio, anche se continua ad essere strapiena di errori (nuovamente: i liquidi). I mobile suit componibili sono essenzialmente inutili e infatti la serie stessa abbandona abbastanza in fretta le scene di composizione dello ZZ, che saranno una decina in tutta la serie, per farlo uscire dalla nave direttamente montato. Serve però [spoiler sul finale] a dimostrarci nel finale quanto sia potente Judau, che in un momento di disperazione riesce a montare le 3 parti con la forza della mente [/spoiler].

Come recuperarlo: In Italiano sono disponibili una trentina di episodi ad opera degli Starsubber, mentre il resto della serie è disponibile solo subbato in inglese. La parte che si trova solo in inglese è la parte migliore della serie ovviamente, quindi mi sento in dovere di consigliarvi di vedervela comunque. O di aspettare che gli starsubber completino il lavoro (a patto che non facciate i cretini che vanno a dirgli di sbrigarsi, anzi, ringraziateli del lavoro che fanno gratuitamente).

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domenica 1 dicembre 2013

Il Contrattacco di Char [Piovono Mobile Suit]


Un po' di storia: 1988, la terza serie tv di Gundam (ZZ) si è conclusa da più di un anno, chiudendo quasi tutte le sottotrame aperte nel tempo, sistemando il fato di buona parte dei personaggi. Tranne due, fondamentali. Che fine ha fatto Char Aznable/Quattro Bajeena dopo la fine di Zeta? La lavorazione del film inizia addirittura durante la realizzazione di ZZ, da cui Tomino scorpora le apparizioni di Char e Amuro per metterle nel film. La crew è più o meno la stessa di ZZ, solo con tanti soldi in più, anche se come stile siamo molto più vicini a zeta.
PS: sono abbastanza convinto che questa dovesse essere la parte finale di ZZ, con Char al posto di Glemy. Tomino ha dichiarato che Char doveva apparire in ZZ ma che è stato tagliato dopo l'approvazione del film, ma per il resto sono solo speculazioni personali.

Trama: La storia è la seconda guerra di Neo Zeon, Char è sopravvissuto ed è tornato, a capo del rinnovato Neo Zeon, con un apocalittico piano: trasformare la terra in un pianeta invivibile, per costringere gli esseri umani ad emigrare in massa nello spazio, per potersi finalmente evolvere e poter vivere in pace gli uni con gli altri*. Amuro invece è convinto che la pace possa raggiungersi solo con la pace, che per comprendersi bisogna essere gentili e aperti al prossimo. Per dimostrarlo progetta un robot di 23 metri capace di spazzare via eserciti interi, pensate se fosse state a favore della guerra che avrebbe fatto.
Essendo un film di due ore capirete che non ci sono lunghissime trame e sottotrame da sviluppare, anzi, ci sono meno elementi di quanto si spererebbe (sarebbe stata una buona occasione per svelarci che fine aveva fatto Mineva, dovremo aspettare il 2011 con Unicorn per saperlo).

*Scritta così sembra il Third Impact di Evangelion, e in effetti tra NGE e Gundam ci stanno tantissimi collegamenti (così come con Ideon, altra opera di Tomino) che ho intenzione di tornarci sopra prima o poi.

Cosa ne esce fuori: Innanzitutto visivamente parlando è una delle opere migliori viste finora, il budget per un film cinematografico è decisamente maggiore di quello di una serie televisiva, permettendo a Tomino di sbizzarrirsi e di non doversi limitare. Per 23 anni il film è stato la conclusione del conflitto tra Zeon e la terra, degnissima conclusione in ogni caso, con un Char meraviglioso, vero protagonista, anche se lo screentime è meno di quanto si potrebbe pensare, e Amuro finalmente adulto ed eroico. Il protagonista originale di Gundam è infatti al suo apice, niente più insicurezze, sa cosa vuole, sa come deve fare, non solo è disposto a salire sul Nu Gundam, ma lo progetta lui stesso. Non è il personaggio perfetto, anzi, è comunque incapace di gestire relazioni amorose e di stringere legami duraturi, dimostrandosi introverso e tridimensionale, ma è questa volta un comandante, un condottiero, capace di convincere persino i suoi avversari ad aiutarlo. Char è quello che ne esce un po' più a pezzi invece, fallisce il suo piano su tutta la linea, e per quanto carismatico e possente, ottimo oratore e pronto a sacrificarsi per il bene supremo è lui quello ad essere rimasto più aggrappato al passato e a non essere cresciuto fino in fondo, incapace di distaccarsi da Lalah, incapace di [spoiler sul finale] essere emotivamente indipendente, se per Amuro Lalah era l'amore per Char era la figura materna, alla fine scopriamo che tutta la storia di Char è riassumibile in "figure genitoriali assenti" [/spoiler].
Un finale eroico e grandioso, commovente quasi, per due personaggi amatissimi e per una saga che da questo momento in poi si concederà a nuovi nemici, nuove storie e persino nuovi universi.
Se per quanto riguarda la regia ci si potesse aspettare un ritorno ai fasti di Zeta ci si trova invece una regia cruda, che non concede nulla allo spettacolo e, per quanto cinematografica, quasi documentaristica. A volte Tomino sembra come se fosse talmente abituato alla "gabbia" del 4:3 da essere quasi disorientato dal 16:9, dopo due film avrà il problema inverso con Victory.

Lati negativi: Uno sviluppo un po' incostante, che si concentra su alcuni personaggi di cui tutto sommato a conti fatti importa poco (Quess, Hataway), che si fa prendere un po' troppo la mano dalle morti facili. La morale di fondo è un po' ambigua. In generale però è difficile rimanere insoddisfatti da questo film, non all'altezza magari dei punti più alti della saga, ma degnissima conclusione.

Risultati: Non so se sia stato un successo o no, ma considerando che il successivo lavoro su Gundam sarà nuovamente un film cinematografico opterei per "è stato un successo". L'opera è stato, come già detto, una conclusione per le varie trame per tantissimo tempo (e Unicorn sembra più un epilogo che un nuovo inizio) e le opere successive si concentreranno tutte su nuove storie. Per la prima volta in Gundam assistiamo a delle immagini generate al computer, anche se solo per 5 secondi e basta, una colonia che ruota.
Per i fan è un'opera abbastanza controversa, molti considerano il Char del film troppo distante da quanto visto finora e molti altri semplicemente non gradiscono la trama. Ovviamente è considerato imprescindibile un po' da tutti.

Note a margine: Il film si collega principalmente alla serie originale, come se in mezzo più che due serie ci fosse stato giusto qualche piccolo evento e Zeta e ZZ vengono giusto citate in un paio di dialoghi. Ci sono ancora tantissimi errori su come funziona la fisica in assenza di aria ma ogni serie corregge meglio il tiro. I mobile suit controllati mentalmente iniziano ad essere lo standard.
Zeon passa dall'essere un riferimento al nazismo ad essere un riferimento all'URRS.
Solo tre film cinematografici inediti di gundam sono stati rilasciati finora: questo (1988), F91 (1991) e Gundam 00: A Wakening of the Trailblazer (2010).

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Senza Filtro - Il Film degli Articolo 31 [L'Angolo delle Cose Perdute]


L'Angolo delle Cose Perdute è quello spazio in cui troverete opere dimenticate ma meritevoli di essere rievocate, almeno per qualche minuto, a causa dei motivi più disparati.
[Questa recensione sarà un po' più volgare del solito]
Per questo secondo appuntamento vediamo un altro film su un gruppo musicale! Yeah!
Il film degli Articolo 31! Yeah!

Contestualizzazione storica: 2001, gli Articolo 31 ancora non hanno raggiunto il successo delle masse, ma sono comunque tra i più famosi esponenti del rap italiano, o, come viene definito, Spaghetti Funk. Purtroppo io me ne strafotto degli Articolo 31 e Alessandro Aleotti, vero nome di J Ax, comincerà a piacermi veramente solo quando si metterà a fare il solista.
Perché non tentare un film? Eh? Eh? Perché non tentare la strada del successo nelle sale? Perché non cercare il salto nel grande pubblico? Perché questo è il risultato! Ecco perché!

"Dai produttori de La Capagira" E capite che non c'è una grossa produzione dietro, la location è una: Barona, un quartiere di milano che fino a 20 minuti fa neanche sapevo esistesse, il cast è composto dai due componenti del gruppo, e da dei nomi pescati a caso da una vasca dei pesci. I soldi sono pochi pochi pochi. Anzi, di meno. Distribuisce Medusa, ormai unico distributore del paese. Alla regia Mimmo Raimondi. CHI!? Mimmo Raimondi. E chi è? E che ne so, non ha fatto null'altro nè prima nè dopo. Alla sceneggiatura un tizio che prima e dopo ha fatto solamente fiction tv.

Trama: Nico (J Ax) è un ragazzo di periferia che insieme ai suoi amici e a sua sorella ci mostra uno spaccato della vita nelle periferie milanesi, tra disagi giovanili e tragedie annunciate.
Che è un modo elegante per dire che la trama non c'è. Il che, se effettivamente fosse uno spaccato di vita e ci mostrasse le tragedie e i disagi giovanili nell'Italia del nuovo millennio andrebbe anche bene. Ma non è neanche quello.

Che sarebbe? 1 ora e mezza, che è un po' il minimo sindacale dei film, di scene a cavolo, che in realtà non è che mostrino tutto questo disagio. Ok, problemi familiari, ok, storie di droga, abbastanza blande, nulla di particolare. Non è una denuncia, non è una rappresentazione, non è nulla. Sono solo varie scene ammucchiate, prive anche di un filo conduttore, in cui seguiamo stupidissimi ed interminabili dialoghi recitati da attori decisamente non professionisti. Ed ecco un grosso problema: questo film è noioso!

La noia regna sovrana. La scena del motorino, che è anche carina, a che cazzo serve? A nulla! A che serve mostrarci come nasce la relazione tra lui e la bionda che non mi ricordo come si chiama se tanto non emoziona (si capisce come va a finire dalla prima inquadratura) e non porta da nessuna parte? A nulla!
E se fossero girate con uno stile documentaristico io lo capirei anche, giuro, avrebbe il suo fascino, o con uno stile più grezzo (tiè, tipo Greengrass) che almeno fosse crudo e mostrasse come è VERAMENTE qualche tragedia allora si. Ma qua abbiamo uno stile da fiction di rai 2, un montaggio un po' a cazzo fatto in 10 minuti, e un comparto tecnico da spararsi alle palle. E su tutto una sceneggiatura veramente tremenda. Non c'è una linea di dialogo che sa una che ci ricorderemo a film concluso, non c'è un momento che sia uno che sia memorabile. Il film è ambientato tutto negli stessi 3 posti, e i personaggi di contorno sono un peso tremendo, durante il film speravo che si tramutasse in uno zombie horror e che morissero tutti.

Almeno gli Articolo 31 sono bravi? No, manco per il cazzo. J Ax un po' d'impegno ce lo mette anche, con risultati abbastanza disastrosi, e con risultati un po' involontariamente comici (quando fa la facciaccia al padre, è proprio da grosse risate), Dj Jad non è pervenuto. Ha la stessa faccia per tutto il film, pronuncia tutte le frasi come se dovesse correre al bagno e porta per tutto il film occhiali e cappello.

Però cantano. No, solo una canzone nel finale. Altrimenti le canzoni sono sullo sfondo. Ah, le musiche sono spesso canzoni messe tanto per risvegliare lo spettatore dal torpore. Il film sbandiera gli articolo 31 sulla locandina, i due vengono messi come protagonisti e cantano solo una canzone in tutto il film!

Finale. Il finale tenta di recuperare un po' e ci piazza a cazzo la tragedia, che però non ha un minimo di costruzione, cioè, accettato che non stiamo vedendo uno spaccato di vita non puoi ad un certo punto decidere di piazzarmi un evento inaspettato. O agisci così dall'inizio e ci presenti l'imprevedibilità della vita, e non lo fai, perché tenti, vanamente, di costruire un rapporto tra i personaggi basato sulle più elementari cause-effetto, oppure non puoi cambiare all'improvviso alla fine del film. Spoiler, ma tanto sticazzi: il miglior amico di Nico/JAx muore ucciso da dei mafiosi/spacciatori/nonhocapitobenechisiano, gli eventi che portano a questo sono riassumibili in 30 secondi di film finora (un pezzo in cui mostra che ha una pistola, non si capisce bene perché, e un pezzo in cui JAx rifiuta di fare il corriere della droga e lui invece dice che avrebbe accettato). Questo dovrebbe segnare Nico, che infatti trova il coraggio per tornare a cantare. Peccato che a noi spettatori suoni quasi come una liberazione visto quanto odioso fosse il personaggio, e visto che niente, ma proprio niente, in tutto il film ha fatto si che ci affezionassimo.

Accoglienza. Non l'ha visto nessuno, non sono riuscito a trovare dati sull'affluenza, solo generici "è stato un flop". Mi viene il dubbio che nessuno abbia avuto il coraggio di misurare il tonfo.

Perché dovrei vederlo e non lasciarlo nel dimenticatoio: Vi giuro che c'ho pensato tantissimo se questo film andava ritirato fuori o lasciato a nuotare nella melma. Va ritirato fuori unicamente se volete essere dei completisti del gruppo, o se proprio siete curiosi di sapere come la generazione viene mostrata al resto del mondo. Non so sinceramente se dovrebbe essere "La generazione cresciuta negli anni 90 mostra il proprio disagio", nel caso è merda.
Potete vederlo se siete curiosi, se siete un po' di amici e volete riderci sopra, è l'unico caso in cui mi sento di consigliarvelo, altrimenti lasciate stare. Vederlo da soli è uno strazio.

Cosa rimarrà. Nulla, il film, come ho detto, non uscirà in DVD, il gruppo non ne parlerà e i fan lo rinnegheranno abbastanza in fretta.

Come vederlo? Sul tubo c'è il film completo, difficilmente lo troverete in qualità migliore.

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sabato 30 novembre 2013

Avengers Arena - Recensione

Si è conclusa in questi giorni negli USA la serie rivelazione di quest'anno: Avengers Arena.
Negli ultimi anni più volte sono state lanciate serie con giovani supereroi, senza che raggiungessero un vero successo, tentando di tenersi in bilico tra pubblico adolescente e pubblico adulto, senza mai riuscire a catturare veramente nessuno dei due.
Nel 2012 si tenta di cambiare registro: vi è piaciuto Hunger Games? Vi è piaciuto Battle Royale? Ok, vediamo che succede se dotiamo di superpoteri i contendenti.
18 supereroi teenager, la maggior parte dei quali arrivati da serie precedenti, si trovano su un'isola, costretti ad uccidersi tra loro, solo uno potrà sopravvivere. Se così non sarà, moriranno tutti. Il cattivo è Arcade, personaggio di serie B che qua tenta di diventare un vero cattivo di serie A. Ci riuscirà? Oh, si.
18 episodi, che coprono un arco di 30 giorni, durante i quali osserviamo le disavventure di questi supereroi, alcuni dei quali ci lasceranno per sempre, e il fatto che siano supereroi conosciuti permette di evitare numeri interi per creare delle caratterizzazioni, permettendoci di vedere direttamente quelli nuovi, e concentrandosi sull'azione, sul dramma, sui personaggi che sacrificano la loro vita e che muoiono. Di solito muoiono male.
Ma attenzione, la storia non è un semplice massacro tanto per sfoltire il panorama, è una serie in cui si respira sin dalla fine del primo numero un senso di tragedia incombente, che vede i personaggi costretti a fare i conti con la loro parte peggiore. Una storia corale drammatica e profonda. Non c'è un solo vero protagonista, anzi, sono tanti i personaggi di cui seguiamo le avventure e, anche se inevitabilmente ognuno avrà le proprie preferenze, spesso i migliori colpi di scena sono proprio nel vedere il passato dei personaggi.
Qualcuno passerà al lato oscuro, qualcuno si macchierà di sangue senza volerlo, qualcuno morirà.


Il primo numero comincia col botto, e dopo i primi numeri molto concitati, ci si ritrova con un secondo arco narrativo più calmo, in cui si indaga sulle motivazioni dei vari personaggi, con pochi morti e con nuove alleanze. Poi si riprende, si riaccelera, scontri, omicidi, amicizie distrutte.
Fino al finale, uscito questa settimana.
Fino al numero perfetto. Con le ultime morte eccellenti, con la disperazione finale, con i gesti finali. Con i segreti che saranno mantenuti e con quell'ultima tavola che lascia presagire il peggio.
Forse 20 pagine sono un po' poco per tutto quello che si è voluto concentrare, ma piuttosto che perdersi in 5 numeri di nulla si è preferito tenere gli eventi serrati e mantenere lo stile adottato finora: non sangue gratuito, non morte senza scopo, ma emozioni dosate, niente sensazionalismi, solo la narrazione della storia e della tragedia.
Consigliato: decisamente! Una delle migliori serie marvel degli ultimi anni, complici anche i disegnatori che si sono avvicendati e che hanno mantenuto sempre alta la qualità.
A marzo il seguito: Avengers Undercover.
Se qualcuno dovesse dirvi che i fumetti Marvel sono morti, fategli leggere questo.

Nota: in Italia è ancora in corso di pubblicazione, servirà ancora qualche mese per poter leggere il finale.

giovedì 28 novembre 2013

Apri anche tu la tua sezione del NWO! [Complotti e Malefici]

Dopo il precedente post sulle verità nascoste, in molti (2 persone) mi hanno chiesto: "E se io volessi stare dall'altra parte? Occultare la verità, nascondere le cose, complottare? Fare parte del New World Order (NWO)?". In effetti contattare gli alieni, volare a 10000m d'altitudine per spargere le scie, avere fantascientifiche attrezzature e custodire i più importanti segreti del mondo è sicuramente più emozionante di stare dietro al pc a sparare cazzate tutto il giorno.
Quindi ci pensa il vostro Esploratore Galattico a dirvi in quale maniera dovete agire per passare dall'altra parte! Ebbene si!
Apri la tua sezione di NWO in 5 comodi passi!
1- Innanzitutto dovete dimostrare che siete persone che sanno vendersi al miglior offerente, e che ve ne importa poco della vostra stessa salute (dovrete avvelenare posti in cui voi stessi vivete), quindi cominciate ad andare in giro per internet, specialmente facebook, iniziando a commentare i post complottisti che declamano la verità. Mi raccomando, è essenziale che il messaggio finisca con "se mi pagate vi rivelo altre cose", attenti a non coniugare correttamente i verbi, se lo faceste verreste scartati immediatamente, in questa maniera il Sistema Unico per Corruzione e Kasta (SUCK) potrà individuare e conteggiare i vostri commenti.
Dovete scriverne circa 2352 prima di passare al punto successivo.

2- Ora dovete individuare il punto NWO più vicino a voi, sono comodamente riportati su Google Maps in ogni caso, non presentatevi di persona ma mandate una mail a sec.[qua inserite il nome della città]@nwo.com, in cui avvisate che manderete una lettera cartacea per candidarvi. Spedite via posta una lettera in cui inserite i vostri dati personali, copia del documento di identità, curriculum, copia di qualunque attestato di studio abbiate, modulo 156/12 in triplice copia, attestato di nascita vostro, dei vostri genitori e, se possibile, anche dei vostri nonni, documentazione riguardante la vostra eventuale storia in partiti politici, copia stampata di tutti i commenti del punto 1, fototessera, foto mentre scalate il Monte Bianco, copia originale di un porno con Sasha Grey, recensione (anche non vostra) di un film con Jean-Claude Van Damme, tentativo di debunking di un evento a vostra scelta.
So cosa state pensando: "Ma non possono reperirsele da soli tutte queste informazioni? Questi controllano il mondo!" si, possono, ma preferiscono evitare di sbattersi e passare il tempo a guardare film con Van Damme.

3- Adesso dovete attendere che il Computer Onniscente per Candeggiamenti e Kresime (COCK) e il Furnifilatore di Unità Corioloniche e Kuranomiche (FUCK) si mettano d'accordo per decidere quale è il vostro ruolo ideale. Lo so lo so, voi aspirate ad un posto come pilota d'aerei, ma a meno che nel curriculum non abbiate messo che avete lavorato come agricoltori in Virginia è difficile, probabilmente troverete ad attendervi un posto come Cleaning Attendant Service for International Net of Information for Satellite Termonuclearizzation of Australasia (CASINISTA). Cioè puliscicessi, dalle 7am alle 16am dal Lun al Ven.
16am? Ebbene si, avete presente quando pensate "servirebbero più ore in una giornata"? Ecco, al NWO le avrete, le sedi si trovano in delle bolle temporali in cui il tempo scorre a metà della velocità, in questa maniera ogni giorno ha 48 ore!! Voi lavorerete per 7 ore nella bolla, quindi solo 3,5 per il resto del mondo!!

4- Lo so, puliscicessi non era il lavoro che desidereravate, ma continuate a leggere e vi spiegherò come arrivare a capeggiare una vostra sezione. La scalata al potere si ottiene in due maniere: o leccate il culo a tutti, o li uccidete tutti. A voi la scelta.
Se volete leccare il culo a tutti devo avvertirvi che potrebbe essere più divertente di quanto non pensiate, infatti dopo qualche mese come puliscicessi per far spazio alle nuove reclute sarete sicuramente passati di grado come lavavetri o pittore, il che significa che finalmente inizia il divertimento! Esatto perché non solo i vostri strumenti saranno ben più futuristici di quanto non pensiate, ma potrete finalmente accedere ai bonus aziendali (macchine volanti, pistole a raggi), essere invitati agli eventi mondani (orgie, tornei di risiko usando vere armate), e finalmente iniziare ad accedere ai segreti di livello 1: Cose Assurdamente Zozze Zunquamente Adatte a TE (CAZZATE)! Da qui in poi cominciate a leccare il culo a chiunque vi si pari davanti che abbia un grado più alto di voi, passerete di grado, aumentando bonus, eventi e livello, lavorando sempre meno!!
Se invece volete uccidere tutti i vostri contendenti beh, è più facile di quanto non pensiate, soprattuto una volta passati al livello 1, solo che ricordatevi che se è quello l'ambiente che avete intenzione di creare al lavoro sono più le possibilità che qualcuno uccida voi che il contrario.

5- Siamo finalmente all'ultimo punto. Quando sarete arrivati al livello 6: Forzatamente Informati in Gastrizioni Attente e Tremendamente Esagerate (FIGATE) vi verrà posta la fatidica domanda "Vuoi aprirti una tua sede?". Scegliete innanzitutto una città non troppo popolata in cui la concorrenza sia poca, Roma ha 23 sedi, pensate veramente che sia divertente mettersi d'accordo ogni volta con tutte per decidere se gassare o no il pigneto? Bisceglie invece non ha ancora una sede, chiunque la fondasse potrebbe fare il cazzo che gli pare! Una volta scelta la posizione espropriate un grattacielo (o una masseria, in mancanza di palazzi più alti di due piani) e iniziate a selezionare il personale, è meglio che scegliate tra quelli che vi leccano il culo che tra quelli che vogliono uccidervi, ma ognuno ha i suoi gusti. Ora stampatevi un po' di biglietti da visita e cominciate a consegnarli a polizia, carabinieri, finanza, esercito, etc... nelle vicinanze, in questa maniera tutti sapranno di dovervi obbedire e di non dovervi rompere il cazzo.
E ora cominciate a divertirvi, rinchiudete gente perché vi va, complottate contro voi stessi, giocate con HAARP (attenzione, potreste inavvertitamente inondare Sardegna e Filippine), insomma, propagandate l'idea di edonismo sfrenato del New World Order!!

E anche per oggi è tutto! Alla prossima, rimanete sintonizzati!

Si, lo so, di 4 rubriche ne sto portando avanti solo 2, ma di questo al momento ho voglia e sbattimento di scrivere...

martedì 26 novembre 2013

Mobile Suit Zeta Gundam [Piovono Mobile Suit]

Un po' di storia: 1985, gli anni '80 scorrono tranquilli, e l'animazione giapponese vive una nuova giovinezza, grazie ad opere più complesse ed adulte che piano piano abbandonano la narrazione episodica per concedersi a storie di ampio respiro. Tomino dopo il successo di Gundam per alcuni anni si è dedicato ad altre serie, senza mai sfornare un nuovo successo e senza mai riuscire a ritagliarsi lo stesso spazio nel cuore dei fan. Anche se ci sono cose meritevoli (Ideon?) non è comunque riuscito a fare il bis di Gundam. Finora.
Finalmente però la Sunrise decide di sfornare un seguito della serie classica. Di riprendere in mano i personaggi, aggiungerne di nuovi, creare una nuova trama, che sia appetibile per i nuovi spettatori ma che possa piacere ai vecchi, che coniughi spettacolo e poesia, drammaticità e avventura.
La squadra della produzione è di nuovo quella del Gundam originale, con alcune aggiunte e più esperienza. I soldi sono di più.

Trama: 7 anni dopo la guerra di un anno (0086 UC) la federazione terrestre si è indebolita e le colonie vengono governate col pugno di ferro e sfruttate. Il braccio armato della federazione sono i Titani, creati per eliminare le rimanenze di Zeon sono diventati una vera e propria forza armata che può violare la legge come vuole. Per contrastare lo strapotere dei Titani e difendere gli spazionoidi nasce l'AEUG, una forza armata indipendente a cui piano piano di uniscono sempre più personaggi.
All'AEUG si unisce anche Kamille Bidan, dopo aver rubato il Gundam Mark II, geniale newtype responsabile anche della progettazione dello Z Gundam.
Anche se la trama vede il ritorno di personaggi come Amuro, Hayato, Frau e tanti altri la narrazione si concentra principalmente sui nuovi protagonisti, ad esclusione di Char, vero coprotagonista, e sullo scenario globale piuttosto che sugli eventi della singola nave.


Cosa ne esce fuori: Dietro due sigle non proprio esaltanti, rimpiazzate nel mercato occidentale da una musica orchestrale (Zeta's Pulse) decisamente più adatta, ci sono 50 episodi densissimi. La storia inizia col botto e prosegue sempre molto rapidamente. Il cast è enorme e enorme è anche la quantità di mobile suit che si vedono sugli schermi. La serie non solo riesce ad essere all'altezza dell'originale, ma da alcuni punti la supera persino. Il design è sicuramente migliore e, per quanto Tomino sia costretto a prendere alcune strade dalla produzione, la storia è ben più complessa e profonda di quanto ci si potrebbe immaginare da una serie di robot trasformabili. Nonostante la densità ci si prende tutto il tempo necessario a raccontare i vari sviluppi, lo Zeta arriva infatti solamente a metà serie, nonostante sia il titolare, questo permette di continuare a narrare la parentesi "terrestre" delle avventure del nostro protagonista. Alcuni personaggi si prendono lunghe pause spesso durante la serie ed altri hanno uno spazio minore di quanto si vorrebbe, schiacciati dalla grande quantità di eventi da narrare.
Non contenti ad un certo punto sbucano anche le forze di Neo Zeon, capitanate da Haman Karn, trasformando il conflitto in uno scontro a 3 fazioni. Alcuni personaggi sono memorabili, e se Char è, nuovamente, il top, Paptimus Scirocco e Haman Karn gli tengono testa come pochi altri hanno saputo, e sapranno, mai fare.
Il mecha è probabilmente il mio preferito tra tutte le serie gundamiche e le battaglie sono grandiose, i mobile suit sono pesanti, possenti, grandiosi, eppure sempre macchine, sempre ancorati, ai "real robot" (anche se ci sono delle concessioni, soprattutto nel finale). Ci si inizia a svincolare dalla narrazione episodica, anche se, probabilmente per motivi di marketing, una battaglia ad episodio è d'obbligo per lo Z, che però risulta meno invincibile del suo predecessore.

Lati negativi: Gli ultimi episodi sono troppo compressi, gli eventi si susseguono vorticosamente e la necessità di chiudere tantissime trame e sviluppi porta ad episodi fin troppo pesanti, a sviluppi troppo rapidi e salti logici che costringono lo spettatore a dover completare da solo il puzzle, immaginando i pezzi mancanti. Alcuni personaggi vengono trascurati, altri muoiono prima di aver concluso il loro percorso e, anche se sono colpi di scena che rimangono, dispiace per quello che avrebbero potuto ancora dare. Su tutti [spoiler] Katz, che sarebbe stato perfetto per proseguire la legacy [/spoiler].
La serie è monca, se lo scontro con i Titani e con Scirocco viene risolto appieno Haman Karn e Neo Zeon rimangono una questione aperta che sarà risolta, in maniera non eccelsa, solamente in ZZ, terza serie tv. Il finale, per quanto bellissimo, [spoiler] concede un po' troppo al lato "super" dello Z e forse si presenta un po' troppo triste, per quanto non del tutto inaspettato visto l'andazzo della serie [/spoiler].
Kamille, per quanto sia un bel protagonista, non riesce a fare breccia come Amuro e, proprio come Amuro, troppo spesso si fa fregare la scena da Char.

Risultati: La serie per quanto avesse tutto sommato raggiunto gli obiettivi prefissati non raggiunge il successo pronosticato, per quanto al momento rimanga l'unica serie di Gundam ad aver superato il 10% di share alla prima messa in onda, e questo spingerà ad cambiare totalmente stile con la successiva ZZ. La serie è uno snodo essenziale per capire il futuro dello UC, imprescindibile per chi vuole avventurarsi nella visione di ZZ e Unicorn, è una serie che inoltre getta alcuni semi che vedremo espandersi seguendo l'evoluzione della linea temporale. Lo Zeta è tutt'ora uno dei più apprezzati Gundam e la serie rimane un must per tutti i fan.

Note a margine: La serie punta un po' più al realismo spaziale, ma ci sono comunque tantissime imprecisioni (alcune delle quali saranno risolte dalla serie successiva), su tutte i liquidi che scorrono dai rubinetti a gravità zero. I robot trasformabili per quanto belli da vedere non hanno senso fuori dall'atmosfera, se non forse per una questione di manovrabilità, così come non ha senso tenere i motori accesi per continuare a muoversi, ma capisco la questione visiva in questo caso: sullo schermo una nave nello spazio con i motori spenti sembrerebbe immobile. Spegnerli non significa rallentare, in ogni caso.

Come recuperarla: In Italia è stata trasmessa da Mediaset, prima sul canale Hiro e poi in chiaro su Italia 1, ma mai editata in DVD, l'unico modo per vederla in italiano è dunque rivolgersi ad internet.

venerdì 15 novembre 2013

Cose che non vi diranno [Complotti e Malefici]

Visto il successone delle domande al NWO, ho deciso di continuare a cercare la verità e di mettervi al corrente di alcuni fatti poco noti.
Tutto quello di cui andremo a parlare è verissimo anche se non documentato, questo perché le fonti di regime, le tv, i giornali, etc le nascondono. Per fortuna, come già detto, Google e Facebook sono paladini della libertà e invece di censurarci ci permettono di espandere le vostre conoscenze. Mi stupisco sempre che nel 2013 ci siano persone che non credono fermamente e senza dubitare ai fatti qui elencati, ma noi non dobbiamo mai smettere di combattere per la verità e la giustizia.
Tutto ciò che leggerete è vero, è successo e spero possiate condividere anche voi, per contribuire alla giusta coscienza globale.

- Nel 2008 Michael O'Neill, dell'Università dell'Oklahoma, è riuscito a far recedere 32 casi di cancro nutrendo i pazienti unicamente con frutta di stagione.

- Nel 2010 il cadavere di un essere antropomorfo con la pelle a scaglie è stato ritrovato vicino Tokyo, le autorità sono intervenute per rimuoverlo e nessuno ne ha mai più sentito parlare.

- Il 14 Gennaio 1963 nel Nevada sono precipitati 3 "meteoriti" che secondo tutti i testimoni hanno vistosamente rallentato di velocità nella discesa, nessuno sa che fine abbiano fatto.

- I ragni volanti sono si esistiti, ma secondo la scienza ufficiale risultano estinti da 54 anni.

- Clinton in un fuori onda parlò delle scie chimiche, il video fece il giro del mondo, ma venne rimosso e ormai non è più reperibile.

- C'è un'isola, nel mezzo dell'Oceano Pacifico, a cui è proibito avvicinarsi, tutti quelli che l'hanno fatto testimoniano di aver visto "grandi rettili".

- Nel 1962 uno studente della Midtown High di New York venne morso da un ragno durante una dimostrazione scientifica, negli ultimi 50 anni è invecchiato solamente di 13 anni!

- Alcune prove portano a pensare che la terra sia ferma nell'universo e che il moto sia un'impressione data dalle forze cosmiche che si incontrano.

- La stazione spaziale MIR non è mai stata smantellata ed esiste ancora nello spazio, pronta per un'eventuale guerra, sia su terra, è armata di testate atomiche e può lanciarle su qualunque punto del pianeta, sia nello spazio.

- Alcuni filmati testimoniano che non solo gli esseri umani sono andati su marte negli anni '60, ma che il pianeta sia abitabile e rigoglioso!

- Nel mondo ci sono 53749 casi documentati di persone che affermano di aver incontrato o visto degli alieni, ma le prove vengono sistematicamente fatte sparire.

- I prelievi di scie chimiche ad alta quota hanno evidenziato una grandissima concentrazione di Azoto, oltre il 70%.

- Il 12 Luglio 1988 a Tunguska, nel preciso posto dove cadde il famoso "asteroide" atterrarono dei veicoli ovoidali incompatibili con la tecnologia umana del tempo, i russi mandaro l'intero esercito in zona per prevenire qualunque problema.

- Gli orsetti gommosi se mangiati soffrono.

- È dimostrato che l'omosessualità in natura è mal tollerata, infatti se gli scimpanzè trovano un omosessuale costruiscono un campo di sterminio e ce lo mettono dentro.

- Il cannibalismo, specie di infanti, è invece tollerato e, anzi, praticato anche in caso di assenza di reale necessità.

- Il personaggio Marvel "Wolverine" è ispirato ad un reale esperimento praticato dal governo degli Stati Uniti conosciuto col nome di "Arma X".

- Il governo canadese conserva delle prove sull'esistenza del Bigfoot che non vengono divulgate.

- Nelle profondità dell'Oceano Indiano è stato avvistato un Megalodon.

- Goran Prostolev nel 1998 affermò di essere in contatto con esseri di un'altra dimensione, venne internato e ritenuto pazzo, nonostante portò come prova dei tessuti viventi mai visti sulla terra.

- Le scie chimiche vengono sparse principalmente il lunedì, fateci caso.


E per oggi è tutto, sperando di aver allargato i vostri orizzonti, ci sentiamo nei prossimi giorni.

giovedì 14 novembre 2013

Mobile Suit Gundam 8th MS Team [Piovono Mobile Suit]

Un po' di storia: 1996, da qualche anno si è smesso di esplorare lo Universal Century, che ha finora dato origine a 4 serie tv e 2 di OAV, per creare vari universi alternativi. Ma dopo il megaflop di Gundam X si decide di tornare a parlare della guerra di un anno in occasione della creazione di una nuova serie di OAV, l'ambientazione è inedita, il sud-est asiatico, e gli episodi previsti 11. Alla regia viene assegnato Takeyuki Kanda, che, purtroppo, scomparirà durante la realizzazione per essere sostituito da Imanosuke Ida. Ci vorranno quasi 4 anni per portare a conclusione il progetto.

Trama: Guerra di un Anno, parallelamente agli eventi della serie originale, che viene citata un paio di volte e stop, le due serie sono indipendenti, Shiro Amada si trova a comandare un plotone di Mobile Suit in alcune operazione di guerriglia contro l'esercito di Zeon. Per quanto venga spacciata come narrazione dei soldati in prima linea in realtà si segue principalmente la storia tra Shiro e Aina, anzi, la storia non decolla finché non si decide di concentrarsi su di loro.


Cosa ne esce fuori: I primi episodi, a parte il primo, sono abbastanza inutili, introducono i personaggi e non creano una storia, episodi autoconclusivi che non smuovono nulla di particolare nello spettatore. Passati i primi la storia inizia a procedere più velocemente ed a focalizzarsi sui due protagonisti, risultando struggente e commovente. La realizzazione tecnica è fantastica, perfetta, mai un errore, mai un calo, giustificando appieno i ritardi della produzione.
I due personaggi protagonisti sono delineati con precisione e tridimensionalmente, risulta difficile non appassionarsi alle loro vicende. Anzi, gli ultimi episodi si finisce per vederli di corsa per scoprire come prosegue e non invidio per nulla quelli che all'epoca dell'originale uscita dovevano aspettare mesi ogni volta per goderne.
Il mecha design è una rielaborazione dell'originale, a parte l'Apsalus, che fa veramente impressione visto sullo schermo.
Ci sono anche due extra-serie: il primo è Miller's Report, che si posiziona tra gli episodi 8 e 9 e, per quanto chiuda una sottotrama, è un recap di un'ora abbastanza insopportabile. Giusto per i completisti. Last Resort è invece un epilogo, un episodio 12, che personalmente non ho apprezzato molto, ma non mi sento di sconsigliarlo.

Qualche lato negativo: Aldilà dei due speciali citati, l'unico vero difetto è il girare a vuoto dei primi episodi e alcuni personaggi secondari che vengono dimenticati, per il resto nulla da segnalare.

Risultati: Non ho idea del successo, comunque per quanto venga ricordata con piacere dai fan come serie non ha inciso in nulla.

Come Recuperarla: Fansub ita degli Starsubber

sabato 2 novembre 2013

Qualche domanda al NWO! [Complotti e Malefici]

Ultimamente si parla tanto di complotti, fortunatamente, grazie ad internet e ai nuovi media molte informazioni che finora ci hanno tenute segrete vengono tranquillamente sputtanate su internet. Fortunatamente Facebook e Google, che potrebbero chiudere blog e pagine in un microsecondo scarso in una domenica pomeriggio, si rivelano baluardi della libertà e quindi riusciamo a portarvi la verità. Non filtrata, non censurata, non riletta. Con errori di ortografia come nella prima versione.
Certo, noi che denunciamo questi fatti abbiamo tanti nemici, ad esempio tutti quelli che hanno dato un voto basso all'app di Tanker Enemy o i troll sul blog di Beppe, è ovvio che sono pagati.

Io sono qui, oggi, per chiedere ai rappresentanti del Nuovo Ordine Mondiale (New World Order) di fare finalmente chiarezza su alcuni punti. Punti necessari, è impossibile che nel 2013 si insista ancora a tenerci nascoste le verità immutabili che in tanti aspettiamo di sapere.
Sarebbe ora che ci si rivelasse, a noi tanti che abbiamo capito, i retroscena e i perché.
Sarebbe ora che rispondeste alle domande.
So che non lo farete, che il mio appello cadrà nel vuoto, ma devo farlo, devo continuare a lottare per tutte quelle persone che non riescono più a godersi un arcobaleno perché SANNO PER CERTO che voi inquinate i cieli.

Rispondete:
- Quali metalli vengono contenuti nelle scie chimiche?
- Perché inquinare le scie e non le falde acquifere?
- In che maniera inculcate l'omosessualità nei bambini?
Rivelate:
- Se Kennedy è stato ucciso da voi, perché non avvelenarlo?
- È questo che avete fatto con Giovanni Paolo I? L'avete avvelenato?
- Perché invece Beppe 16 l'avete fatto dimettere?
Diteci:
- Perché inoculare virus nei vaccini? Non conviene non inventare i vaccini e basta?
- Perché inoculare il virus del cancro? Cioè, il cancro non è virale...
- Perché la scienza ufficiale continua a nascondere gli esperimenti scomodi?
- Anche perché possibile che nessuno sia affascinato dai soldi per dimostrare la verità?
Esponeteci:
- I motivi dell'11 settembre.
- I motivi per cui avete usato dei sauditi ma non vi conveniva degli iraqeni?
- Se potete pilotare le elezioni tanto bene perché ogni tanto vince quello sbagliato?
Tormentatevi:
- Perché non chiudete i blog?
- Perché non pagate Zucer...Zuccher...Zucrer...Quello di Facebook (da ora QDF) per chiudere le pagine?
- Perché non ci fate rapire dagli alieni?
Sconquassateci:
- Quanti sono stati i rapimenti alieni?
- Chi sono i rettiliani sotto mentite spoglie?
- Perché non invaderci e stop piuttosto che fare piani millenari che potrebbero fallire per colpa di qualche blogger del cazzo.
- Perché non sostituite QDF con un rettiliano?
Favoriteci:
- È vero che la terra è cava?
- La terra è ferma?
- La terra è piatta? (E se si, io esisto?)
Progratavici:
- Gli alieni sono come noi? Sono in mezzo a noi? Molto spesso siamo noi?
- Ma se Obama e la Merckel sono del NWO insieme perché si spiavano?
- Sputin è kasta o ggente?
Pianificate:
- Una rivelazione a settimana, la prima uscita solo €4,99
- I cavalieri della uallera d'oro quando si scontrarono coi templari?
- I templari quando hanno la calvizie cominciano ad essere stemplari?
Antanavate:
- Perché in australia esistono 205 tipi differenti di limonata e in Italia 2, e per la Fanta lemon fai pure fatica a trovarla?
- Una mela al giorno togli il medico di torno?
- Perché se volete sterminare la popolazione invece continuiamo ad aumentare?
Riprogrammate:
- Gli uomini dal futuro arrivano nel passato?
- Il bilderburger serve veramente a qualcosa?
- Se la cura del cancro l'hanno trovata nel 1689 perché è pieno di gente che ne muore?
Farfugliate:
- La faccia su marte, se l'è mai fatta la plastica?
- I cerchi nel grano sono una specie di battaglia navale cosmica?
- Mi oscurerete? O mi abbronzerete?

Consapevole che il Signor Nò mi sarà vicino spiritualmente, se qualcuno volesse vi dico dove fare le donazioni paypal, almeno la smetto di cercare lavoro e comincio a cazzeggiare anche io...
Ah, se dovete farmi gli attentati fateli decenti, e che cazzo, di tanti mezzi che avete un suv contro una twingo?

venerdì 1 novembre 2013

Mobile Suit Gundam 0080 - La Guerra in Tasca [Piovono Mobile Suit]


Un po' di storia: è 1989, tutte le trame portanti di Gundam sono state chiuse, Tomino ha, per ora, detto tutto quello che aveva da dire sul marchio, e comunque non riprenderà mai più in mano personaggi e periodi trattati finora. Sunrise però non ha ancora finito di usare il marchio e decide di lanciare una serie di 6 OAV (cioè episodi pensati direttamente per il mercato home video) e, in occasione del decimo anniversario tornare ad occuparsi del periodo originario.
Alla regia Fumihiko Takayama, al character design Haruhiko Mikimoto.

Trama: Finire dell'anno 0079 dello Universal Century, il Principato di Zeon cerca di carpire informazioni sul nuovo MS prodotto dalla Federazione Terrestre, il mobile suit è nascosto su Side 6, la colonia neutrale, lì un agente di Zeon, Bernie, incontrerà Alfred, un bambino di 11 anni che lo aiuterà facendo da spia. I due si troveranno in mezzo ad uno scontro nascosto, su una colonia che voleva rimanere fuori dalla guerra, MS che vengono costruiti di nascosto, spie, minacce. E un Gundam che pare essere invincibile.


Cosa ne esce fuori: 6 episodi fantastici, ci si riesce a slegare dalla necessità di uno scontro ad episodio minimo e si struttura tutto come fosse quasi un lungometraggio, in effetti vedendoli di fila sono circa 2 ore, forse era proprio questo l'intento iniziale. Con una prima parte introduttiva, che delinea i personaggi e le situazioni iniziali e allo stesso tempo ci fa desiderare di vedere questo nuovo Gundam, e una seconda parte dedicata ai veri scontri, al Gundam e, sopratutto, ad un dramma adulto, privo di qualunque necessità di catturare il pubblico più infantile. Sul finale non dico nulla se non che è veramente commovente. La realizzazione tecnica è fantastica, i ms sono massicci e possenti, con movimenti fluidi ma comunque da mezzi pesanti. Scopriamo inoltre qualche passaggio nascosto della serie originale, soprattutto che lo sviluppo dei Gundam non si era minimamente fermato.
Una delle opere migliori mai fatte nell'universo di Gundam.

Qualche lato negativo? Poca roba, i colpi di scena sono abbastanza prevedibili e i personaggi secondari sono abbastanza bidimensionali, ma questo è proprio se vogliamo fare i pignoli.

Risultati: La serie sarà un discreto successo, aprendo la strada a tutta una serie di produzioni OAV che continuano tutt'ora. Nessuno degli autori principali ha mai ripreso parte a produzioni gundamiche. L'idea di rimettere mano a periodi antecedenti diventerà pratica comune e la timeline inizierà a farsi molto affollata.

Come recuperarla: Fansub ad opera degli Starsubber

giovedì 31 ottobre 2013

Thor The Dark World - Recensione


Ta-Dah!
La rece di Thor 2! Essì perché qua in Australia è uscito oggi, e considerando che l'ho visto di mattina e col fuso orario tra i primi a vedere l'alba ho probabilmente visto uno dei primissimi spettacoli in tutto il mondo.
Ma la smetto di bullarmi e vado a parlarvi del film.

Il primo Thor è stato probabilmente il miglior film "a solo" della fase 1, e questo secondo film era carico di aspettative.
Il film, come già Iron Man 3 e Agents of Shield, si prende carico di analizzare le conseguenze di Avengers, parlando in questo caso di quello che fu l'antagonista. Loki è un personaggio importante anche in questo film, fondamentale in più passaggi.
Alla regia questa volta Alan Taylor, che reduce dal Trono di Spade ci regala una regia cruda, epica e spettacolare il giusto, senza indulgere negli effetti speciali. Buona parte della storia per quanto battagliera e con effetti speciali si prende tutto il tempo per parlare di personaggi, delle loro relazioni, di Asgard, di costruire tassello dopo tassello tutto il film, evitando buchi di sceneggiatura ed errori grossolani.
Stupisce un po' in effetti da questo punto di vista quanto poco sia caratterizzato Malekith, mentre gli altri personaggi sono vivi, l'antagonista principale risulta decisamente vuoto, peccato, ma questo è l'unico grosso neo del film.
Per il resto ad un certo punto si schiaccia sull'acceleratore e non ce n'è per nessuno, se finora si erano visti i nove mondi, Asgard battagliera come non mai, il finale è enorme. Epico. Grandioso. Una battaglia finale come raramente se ne sono viste, un Thor vichingo e veramente divino.

Gli attori sono sempre in parte, tutti, nessuno che va sopra le righe e persino Hiddlestone, che potrebbe gigionare quanto vuole, rimane sempre moderato, al servizio della storia.
Gli effetti speciali non deludono per nulla e, anzi, valgono la visione in 3d del film.

Per il resto, che dire, c'è un colpone di scena finale che fa sgranare gli occhi e che purtroppo dovremo aspettare anni per vedere come si sviluppa (Thor 3 è ben lungi dal divenire), le scene dopo i titoli di cosa sono due, una a metà, che introduce al prossimo film Marvel, e una alla fine, che è la vera conclusione del film.

Piacerà a tutti i Marvel Fan, piacerà a tutti quelli che hanno gradito Avengers.
Sono sicuro che i puristi avranno tantissimo da ridire, ma 'sticazzi.

Voto: 8,5/10

mercoledì 30 ottobre 2013

Mobile Suit Gundam [Piovono Mobile Suit]

  La prima, l'inimibitabile, sicuramente non l'unica. Sarò sincero, parlare di questa serie mi mette anche un po' in difficoltà, è stato detto di tutto, l'internet è pieno, esiste in dvd in Italia e l'hanno vista in tanti. Ne hanno persino tratto un fumetto dalla storia della realizzazione: Gundam Sousei. Ma non posso non iniziare così, un discorso completo su Gundam non può prescindere da questa serie, non posso iniziare parlando d'altro.

Un po' di storia: È 1979, la tv è piena di robot, il fenomeno super robot impazza alla grande soprattutto tra i più piccoli, gli studi d'animazione sfornano a ritmo continuo, con budget spesso al limite del ridicolo e serie a volte dimenticabili. Molte di esse effettivamente dimenticate e introvabili. Un autore che già si è fatto conoscere nel mondo dell'animazione robotica con opere interessanti (Daitarn 3 ad esempio) decide di provare a creare una serie veramente innovativa. Il tizio si chiama Yoshiyuki Tomino, la serie potete immaginare quale sia.
Ad aiutarlo due giganti dell'animazione: Yoshikazu Yasuhiko al charachter design e alla direzione dell'animazione, Kunio Okawara al mecha design.

Trama: L'anno è il 0079 secondo la datazione dello Universal Century (da adesso UC), gli esseri umani abitano nelle colonie nello spazio, chiamate Side, e sulla terra, Side 3 si dichiara indipendente e in barba alla democrazia si dichiara Principato di Zeon. Per far capire che non scherzano lanciano una colonia spaziale sulla terra. Inizia quella che sarà poi conosciuta come Guerra di un Anno. Zeon ha anche un'arma rivoluzionaria, che permette di combattere su terra, nello spazio e ovunque serva. Sono i Mobile Suit, enormi robot, dai 15m in su, che all'inizio garantiscono le vittorie sul campo.
Durante un assalto ad una colonia un ragazzo, Amuro Rei, trova per caso il nuovo prototipo di MS della Federazione: il Gundam! Per difendersi e salvare la colonia sarà costretto a pilotarlo, si unirà poi all'equipaggio di fortuna della White Base e da lì parteciperà agli ultimi mesi della guerra, rivelandosi spesso decisivo.

Cosa ne esce fuori: Esce una serie di 43 episodi, che seppur rifacendosi agli stilemi classici dell'animazione robotica, apporta modifiche importanti, talvolta rivoluzionarie. Partendo dal fatto che i nemici sono esseri umani, che i robot sono solo armi, sostituibili, prodotti in serie.
Non ci sono lunghe trasformazioni, non ci sono mostri strani venuti da lontano. I robot possono rompersi, esplodere, rovinarsi, finire le munizioni. Nasce il Real Robot. Genere che avrà pochi veri esponenti di spicco e di cui Gundam continuerà ad essere sempre il più importante rappresentante.
La serie ha un grandioso inizio, i primi episodi sono da vedere tutti in fila, presentando i personaggi e iniziando a raccontarci la loro storia, una fase centrale un po' stanca anche se con degli ottimi picchi e una parte finale fantastica. Commovente a più riprese.

I personaggi sono indimenticabili, si può non essere d'accordo su chi sia il nostro preferito, ma è innegabile che molti di essi rimangono impressi, e non solo Amuro, su cui sarà poi modellato Shinji Ikari di Evangelion, ma tutto l'equipaggio della White Base, soldati per caso, più spaventati che eroi, e durante la serie daranno eccezionalmente prova di essere letali tanto quanto Amuro, e, soprattutto, Char Aznable. Carismatico antagonista, misterioso e capacissimo, ma anche lui con i suoi difetti, i suoi errori, i suoi amori.
Il mecha design di Okawara fa il resto, rendendo i robot massicci, potenti, affascinanti. Vero elemento di forza visivo, che permetterà alla serie di vendere milioni di modellini, più o meno grandi.

Qualche lato negativo? Beh, non siamo ancora alla perfezione. La serie è basata su un tipo di narrazione che ormai può risultare difficile da sopportare, il taglio è molto televisivo e molte innovazioni vengono però smorzate in nella seconda metà dell'opera a causa dei bassi ascolti. La realizzazione tecnica non parte benissimo e va persino in calando, con spesso animazioni ripetute ad ogni episodio, o rubate dalla sigla. Gli schiaffoni tra l'equipaggio ad un certo punto diventano un po' troppi. Tutto sopportabile, ovvio.

Risultati: La serie sarà un successo in ritardo, viene rimessa in onda subito dopo la fine e per la prima volta ci si accorge che c'è un pubblico adulto che aspettava questo tipo di storie, di personaggi e di avventure. Si aprono nuove prospettive che saranno esplorate piano piano. Si apre il mercato del modellismo robotico, Tomino non si fermerà per un bel po' di tempo dal creare una serie dopo l'altra, di cui altre 3 di Gundam, Gundam diventa un marchio di successo, aprendo prima ai seguiti, poi agli universi alternativi.

Come recuperarla? DVD editi da Dynit

sabato 26 ottobre 2013

Jolly Blu - Il film degli 883 [L'Angolo delle Cose Perdute]

 
Lo so, vi aspettate i resoconti sull'Australia, ma non ho molto da raccontare per ora, aspetto di mettere qualcosa di corposo, intanto ho deciso di inaugurare due rubriche, questa è la prima: L'Angolo delle Cose Perdute, per la seconda ne parliamo domani probabilmente.

Di cosa parliamo? Parliamo di opere "dimenticate", cioè, film, serie, fumetti, libri, che per un qualche motivo sarebbero curiosi, interessanti, ma che sono finite nel dimenticatoio.
Tipo? Tipo Jolly Blu!!!

Come potete evincere dalla locandina sita ad inizio post, e dal titolo stesso, Jolly Blu è il film degli 883.
Contestualizzazione storica: è il 1998, gli 883 sono all'apice del successo, sono usciti 4 album, tutti arrivati in cima alle classifiche di vendita, da lì a poco uscirà la prima raccolta, Gli Anni. Max Pezzali è sinonimo di vendite, le canzoni le conoscono tutti, Mauro Repetto è scomparso nel nulla nel 1994 (tornerà a collaborare con Pezzali solo nel 2013). Si decide di fare un film.

Megaproduzione! Manco per il cazzo, alla produzione ci si mette Claudio Cecchetto, che è vero che è il tipo che ha portato il gruppo al successo, ma non aveva nè esperienza nè mezzi per una grande produzione cinematografica. Alla regia troviamo Stefano Salvati, alla prima prova nelle grandi sale, finora aveva fatto un tv movie e qualche videoclip. Alla sceneggiautra Riccardo Cassini, alla sua prima prova in assoluto. Al cast abbiamo qualche figa generica, Alessia Merz, il gruppo al gran completo, attori dimenticabili vari, comparsate di Jovanotti e Natalia Estrada. Viene girato tutto a Pieve di Cento. Un capolavoro annunciato.

Qua dovevo metterci il trailer ma non lo trovo in rete.

E Max Protagonista! No, in realtà un vero protagonista non c'è, visto che non c'è proprio una storia.

Trama? Trama?! In breve: disavventure varie, e sceme, Max organizza una festa, viene notato da un discografico, diventa un cantante serio. Punto. Giuro, è tutto qui... Per il resto sono tutti spezzoni di vita quotidiana che servono solamente a far partire le canzoni.

Le canzoni ci sono? Ma certo, che domande, in realtà sono l'unico motivo per cui potrebbe valerne la visione. Ci sono 16 brani completi con tanto di karaoke presi dagli album più famosi, da cantare a squarciagola in compagnia.

Anche perché tutto è sempre e comunque un pretesto per far partire la canzone, qualcuno dice una frase e zacchete, parte la canzone. Non c'è pathos, non c'è emozione.

Ma in un'ora e mezza che succede? Assolutamente nulla, veramente, questo film va visto obbligatoriamente insieme a qualche amico a patto che siate entrambi appassionati degli 883, perché altrimenti è una palla tremenda. Ci sono alcuni personaggi che dovrebbero divertire e invece risultano solamente essere delle palle al piede che appesantiscono la visione.

Tecnica? Ma di che stiamo parlando? Le prove attoriali sono da scuola elementare, anzi, scarti della recita della scuola elementare. Max se la cava anche un pochino, ma il contorno è veramente povero. La regia, e il comparto tecnico fanno piangere a più riprese, spesso fanno proprio tenerezza. Anche i pezzi con le canzoni sono girati in maniera anonima e banalissima. Ed è un film del 1998. Io continuo ad immaginarmici dietro alla produzione quelli di Boris. Per capire il livello di impegno pensate che il karaoke certe volte c'è, certe no, e ad un certo punto prosegue dopo la canzone per fare il karaoke del dialogo seguente. Panico.

Accoglienza. Il film uscì in sole 15 sale. Spernacchiate multiple globali. Floppone al botteghino di dimensioni storiche. Venne visto solamente quando venne trasmesso in tv da Italia 1.

Perché dovrei vederlo e non lasciarlo nel dimenticatoio? Le canzoni, da cantare in gruppo, alla fine al film per quanto faccia schifo dall'inizio alla fine (salvo solo la scena di "se tornerai") non gli si riesce a volere veramente male. Fa tenerezza, ma se visto in gruppo si può ridere col film e, soprattutto, del film. La condizione è che si apprezzino le canzoni del gruppo, se le si sanno a memoria è anche meglio.
Quindi, amici, popcorn, e gola riposata.

Cosa è rimasto di questo film? Assolutamente nulla, Salvati è scomparso nel nulla per anni, è risbucato con Albakiara, floppone anch'esso. Cassini ha fatto serie tv e qualche aggiunta di dialogo per qualche film, ma poca roba. Alessia Merz è scomparsa nel nulla, gli altri attori non li ho mai più visti. Max Pezzali è uscito abbastanza indenne dal disastro ed è arrivato a festeggiare i 20 anni del gruppo adesso.

Come vederlo? Il film non è mai uscito in dvd, e non sono neanche sicuro che sia mai uscito in VHS, in rete gira una versione riversata dalla messa in onda su Italia 1, la qualità è bassissima ma penso che al momento sia l'unico modo per reperirlo. Buona fortuna.

venerdì 18 ottobre 2013

Consigli per i luoghi comuni nostalgici


Vi serve un luogo comune?
Volete sentirvi nostalgici?
Siete in una conversazione e non sapete come rimarcare quanto siano brutti i nostri tempi?
Non sapete cosa dire quando tutti parlano di tempi in cui neanche eravate nati?
Eccomi, c'è il vostro EG che vi aiuta!
Tra evergreen e nuove idee che vi faranno fare figuroni nelle conversazioni al circolo, alla bocciofila o al bar con gli amici!

- Nel dopoguerra si stava peggio però si conosceva il vero valore delle cose;
- Quando c'era lui i treni partivano in orario, mica come adesso che aspetto 2 ore di ritardo a Tiburtina;
- Negli anni '50 si sapeva come vivere;
- Prima era più semplice, ti trovavi un lavoro, ti sposavi, facevi figli, no come adesso che la vita è complicata;
- Prima del '68 la famiglia era più unita;
- Adesso divorziano tutti, prima invece c'era il vero amore;
- L'ultimo vero papa è **** (mettere nome in base al periodo di cui si parla);
- Durante la seconda guerra mondiale si che abbiamo mostrato il nostro valore;
- Queste di adesso mica sono vere guerre, quelle di una volta invece...
- La musica di prima è meglio;
- I cartoni di quando ero piccolo io erano meglio;
- I cartoni di prima erano meno violenti;
- Ah, i bei tempi in cui si facevano le rivoluzioni;
- Ma te lo ricordi quanto era bella la rivoluzione russa?
- La rivoluzione francese, quelli si che erano altri tempi;
- I fumetti degli anni '80 erano meglio;
- La fantascienza è morta con Asimov;
- Prima che ci fossero tutti questi supereroi i fumetti erano più divertenti;
- Prima dell'UE si viveva più tranquilli;
- Prima della CEE eravamo veramente indipendenti;
- Prima che gli americani intervenissero in europa si che si viveva;
- Prima che i comunisti ci conquistassero si che c'era la libertà;
- Ti ricordi com'era prima di questa classe politica?
- Solo da quando è arrivato Berlusconi va tutto male;
- Mani pulite ha solo rovinato l'Italia;
- Quando ero piccolo c'era meno criminalità;
- Una volta i bambini crescevano per strada mica come adesso;
- Tutti con queste cose elettroniche oggigiorno;
- Prima dell'euro.
- Prima dell'unità d'Italia c'era la vera vita;
- L'ultima vera guerra è stata la guerra civile americana;
- Adesso tutti pensano ai diritti civili, ma prima si pensava solo a vivere;
- Durante il fascismo si stava meglio;
- La prima guerra mondiale era una guerra romantica;
- Prima mica si sentivano tutte queste storie di criminalità;
- Quando non c'erano tutti questi immigrati c'era meno male nel mondo;
- La mafia prima era una cosa buona;
- La guerra in Russia è stata un atto di coraggio;
- Non ci sarà mai più uno come Berlinguer;
- Le ragazze di oggi sono tutte troie;
- Ah, quando c'era la schiavitù...
- Le ragazze di una volta si che erano serie;

Se ne avete altre suggeritemele, qui o su Twitter :)

venerdì 11 ottobre 2013

Evangelion 3.0 - Recensione






Evangelion 3.0 You Can (Not) Redo
Allora, so che voi in Italia l'avete visto tutti insieme la stessa sera, ma qua in Australia quando è uscito il cinema più vicino era a 1700km.
Poi mi sono spostato di 1700km e sono riuscito a guardarlo.
Prima di andarci avevo letto varie recensioni, e il commento era abbastanza "non ci si capisce una minchia", "è confuso", "è brutto".
Oh, le aspettative erano bassine. Ma basse proprio.
Che cazzo, Evangelion è uno dei miei miti personali, ci arrivo quasi a livello religioso. E a me è piaciuto tutto finora, è piaciuta la serie, è piaciuto The End e sono piaciuti i film usciti finora, con alcune riserve, riserve che avevo paura avrebbero dato origine ad una delusione per questo terzo film (di quattro).
E invece...
Invece...
Invece quelle che erano le mie paure sono state completamente cancellate, anzi, sono state le soprese migliori, mentre i difetti principali sono proprio le cose che davo per assodate.
Andiamo con ordine.

Lato tecnico.
Una delle cose migliori del 2.22 era il livello tecnico raggiunto dall'animazione, sia nelle scene statiche che nelle scene d'azione, qua invece ogni tanto c'è qualche calo, o qualche scena molto statica, per carità, mi piacciono anche, ma mi sa che Anno sta sforando di nuovo. Tanto per cambiare.
Il design è lievemente differente da quello che c'era finora, esteticamente il film è una novità per la serie, sia per gli Eva che per gli ambienti, i personaggi sono sempre quelli.
La regia non è sempre soddisfacente e certe scene sono girate un po' frettolosamente, a volte sembra che manchino delle scene di raccordo (che immagino saranno nella versione 3.33), poi scopri che è fatta  da 3 persone più un supervisore e si spiega tutto.



La storia.
Io l'ho visto in giapponese sottotitolato in inglese. Il mio inglese è buono, ma capite che non ero sicuro di capire tutto e mi sono abbastanza concentrato inizialmente. Invece sarà stato il traduttore bravo, sarà che sono bravo io... Ma mi spiegate cosa c'è che non avete capito? No, ma seriamente eh.
Allora [Spoiler] Shinji viene recuperato dopo 14 anni, i piloti non invecchiano, siccome lo trattano tutti di merda decide di andarsene dal padre, scopre che Ayanami in realtà è un clone della madre, pilota l'Eva 13 insieme a Kaworu, sta per provocare il fourth impact che però fortunatamente viene evitato [/Spoiler]. No, ma che c'era che non avete capito? Oltretutto è molto più chiaro di quanto non fosse la serie, davvero, ma avete presente quante spiegazioni che vengono date esplicitamente? Cioè, la spiegazione sull'identità di Rei viene spiattellata così!

E poi c'è Kaworu, che colpevolmente aveva poco spazio nella serie originale, Asuka sempre più fica, Rei 4 (ma mi sa che in questa timeline è semplicemente Rei 2), Gendo sempre più stronzo, Misato versione Harlock. Ci sono nuovi Eva, e il 13 mi è piaciuto un casino.

C'è  l'integrazione tra elementi nuovi e vecchi senza far cozzare nulla, c'è la vera curiosità di vedere come continua, anzi, come finisce.
Avevo paura che ci si facesse prendere dal lato romantico, o dal lato botte contro gli angeli, e invece nessuna delle due, avevo paura che Mari fosse un personaggio del cazzo e invece con 2 frasi (dice molto poco) mi piace molto, avevo paura che fosse prevedibile e invece non sapevo proprio dove sarebbe andato a parare.

I lati negativi? Non ci sono momenti veramente epici, la battaglia finale è un po' smorta, manca Rei (ma c'è speranza), succede un po' pochino, Kaworu dopo un inizio ottimo perde un po' di sostanza, e rispetto al personaggio originale fa una morte un po' da pirla. Non si capisce bene chi abbia costruito l'Eva 13, cioè, tutta la Nerv sono Gendo, Fuyutsuki, Kaworu e Rei...
Però, oh a me è piaciuto, non mi ha fatto impazzire vero, però si concede molta meno spettacolarizzazione rispetto al 2 e anche se tenta di guadagnare tempo per il 4 è comunque la prima cosa veramente nuova su Evangelion da 15 anni a questa parte. E non è poco.

Promosso, in attesa del 4. "Final".

PS: in Australia stanno facendo al cinema anche 009 Re:Cyborg, che è molto bello, il nuovo Ghost in the Shell e un altro paio di anime, e staranno tutti al cinema per un paio di settimane... altro che l'Italia.

martedì 2 luglio 2013

Gli Eroici Ciarlatani


C'è quello che ha scoperto che la fisica moderna è sbagliata.
C'è quello che ha trovato il modo per prevedere i terremoti.
C'è quello che ha scoperto il cocktail di farmaci che cura il cancro.
C'è quello che per curarti il cancro neanche ha bisogno del cocktail.
C'è quello che ha sfatato la teoria dell'evoluzione.
C'è quello che ha dimostrato vai a sapere quale miracolo.
C'è quello che "però l'esperimento non puoi riprodurlo".
C'è quello che si fa finanziare dai privati e dice di combattere i privati.
C'è quello che ha dimostrato che le patatine fritte provocano il cancro.
C'è quello che ha dimostrato che le droghe fanno bene.
C'è quello che ha dimostrato che le sigarette fanno bene.
C'è quello che ha trovato gli oopart.
C'è quello che ha trovato i fossili di umani e dinosauri insieme.
C'è quello che ha dimostrato che l'aids non esiste.
C'è quello che ha scoperto che la causa del cancro è l'acidità.
C'è quello che ha scoperto che la malattia xxxx in realtà è solo una mistificazione.
C'è quello che ha inventato il rilevatore di prossimità di bombe.

Ci sono tanti presunti scienziati che eroicamente combattono contro il sistema, loro hanno capito tutto, ma il mondo non vuole ascoltarli. Loro, se gliene dessimo l'occasione, ci salverebbero. Oppure no. Come riconoscerli e perché non credergli.

1. Non lo faccio per soldi, però dammi i tuoi soldi
Loro non lo fanno per soldi, lo fanno per il bene comune, però la ricerca va finanziata, e ti chiedono soldi. Il loro prodotto non è dimostrato funzioni, ma tu devi comprarlo.

2. Non ho dimostrato nulla
Una teoria si dice dimostrata quando due laboratori nel mondo fanno il medesimo esperimento senza nessun legame tra le persone che lo svolgono e in due luoghi differenti, però alle stesse identiche condizioni ambientali (sterili), insomma, per farla breve, se la stessa cosa succede più volte senza che nessuno modifichi nulla. Se lo fanno più di due è anche meglio.
Controllate che sia stato fatto.
Non è stato fatto? Allora non è "dimostrato" è "millantato".

3. Non ho dimostrato nulla perché mi ostacolano
Chi ti ostacola?
Chi avrebbe da guadagnarci?
C'è effettivamente qualcuno che avrebbe da guadagnarci che sia così potente da influenzare tutto il mondo accademico? Nell'intero globo terrestre? Si/No.
Secondo me "No".

4. La scienza ufficiale non vuole dirtelo
La scienza ufficiale è stata sconvolta tante di quelle volte che neanche te lo immagini, vorrebbe dirtelo, anche perché c'è la domanda principale:

Ci sarebbe un maggiore guadagno nel dimostrare che tu abbia ragione o che tu abbia torto?

Ditemi il nome di uno scenziato che ha sfatato un qualunque mito.
Uno, me ne basta uno.
Avete 10 secondi.
(10 secondi dopo)
Non ne avete neanche uno.
Già, perché non si diventa famosi sfatando miti, si diventa famosi costruendoli. Se io dimostrassi, o comunque portassi grosse prove a favore di, una ricerca medica/fisica/storica/biologica rivoluzionaria diventerei milionario solo col giro di conferenze. Solo con quello.
Immaginatevi i libri che potrei scrivere se dimostrassi che veramente ci sono dei fossili di uomini e dinosauri insieme.
Immaginatevi i soldi che farei se trovassi una cura per il cancro funzionante.
Anche perché è più semplice comprarmi che mettermi a tacere.
Comprare la mia ricerca sul cancro e vendere la cura in tutto il mondo: miliardi di euro.
Mettermi a tacere rischiando che si scopra tutto e che io comunque abbia passato la mia ricerca a qualcuno?
Soldi persi.

Ma poi, c'ho una domanda ancora più grossa: ma voi lettori, siete grandi illuminati che riuscite a scoprire tutto quello che vi tengono nascosto? O solo certe volte siete un po' più creduloni?
Perché se fosse vero che ci sono queste grandi aziende che controllano tutto il mondo, come è possibile che le informazioni filtrino e arrivino a tutti noi?



Si, so che continuerete a crederci, questi post servono solo a farsi le seghe a vicenda ormai, ma teniamo a freno le bufale di internet, io inizio a deprimermi a vedere quanto spesso anche le grandi fonti di informazione cadono nei tranelli in cerca di sensazionalismo.

giovedì 27 giugno 2013

Giornalisti, nemici di tutti

[In questi giorni sto producendo una marea di bozze che finisco per lasciare inutilizzate, suppongo che quando riuscirò a sistemare tutto avremo giornate da 5-6 post... o più probabilmente blogger terrà in memoria queste bozze fino alla fine dei tempi. Vedremo.]

In Italia i giornalisti si vendono tutti i giorni.
In Italia i giornalisti spesso neanche ci provano più a fare il loro lavoro.
Lavorano solo per i soldi. Ma tu guarda che pretese. In effetti è pieno di lavori in giro, quando li obbligano a fare qualcosa dovrebbero licensiarsi e andare a lavorare per qualcun altro.
Se per qualunque altro lavoro pieghi la schiena va bene, è quello che si aspettano, se fai il giornalista no.
Se fai il giornalista devi rimanere con la schiena dritta, avresti dovuto dire, esattamente quello che pensa ciccio coso, che però fa l'elettricista, a lui di dubbi morali pochi.
Ho visto giornalisti dire assoluzione invece che condanna.
L'hanno fatto per soldi.
Magari l'hanno fatto perché ci credevano.
Molti, l'hanno fatto perché non avevano alternative, perché lavorare per Mediaset magari non sarà bello, ma ti dà da mangiare.
Però c'è chi non vorrebbe che tu pubblicassi le intercettazioni.
C'è chi si compra il proprio giornale, almeno tu parlerai bene di lui.
C'è chi piazza negli altri giornali i propri fidati, almeno anche loro parleranno bene di lui.
C'è chi passa ai giornali i contributi.
C'è chi usa i giornali come giornali di partito e quindi gli fa passare i contributi dallo stato.
C'è chi c'ha gli amici nei giornali, e quindi gli fanno i favori.

L'Italia è tragicamente sistemata per quanto riguarda la libertà di informazione. Siamo tutt'ora in un periodo in cui i mezzi di informazione sono saldamente nelle mani di una persona sola, mentre gli altri si trovano in una doppia crisi economica, da una parte la crisi vera e propria, e dall'altra la crisi della carta stampata.
Le soluzioni però non possono esseredi impedire ai giornalisti di fare il loro lavoro.
Non possono essere di spegnere le telecamere, di impedirgli di riprenderti, di proporre addirittura di tenerli fuori dal parlamento.
Di proporre di prendere appuntamento per parlarti.
Perché è qui che ha origine il problema. Perché quello a cui concederai l'appuntamento è quello del quotidiano amico che sai che ti farà le domande giuste. Sai che non ti farà mai domande scomode.
E se te le facesse?
Non gli concederai mai più un appuntamento.
Ma se ti ascolta mentre dici qualcosa di sbagliato non è colpa sua che ti ha ascoltato, è colpa tua che l'hai detto!
Beppe Grillo, sul suo blog, se la prende coi giornalisti, che ascoltano, che captano tutto. Perché la libera informazione va bene, perché la libera circolazione dei dati va bene, addirittura ve bene la scomparsa della privacy. Ma quella degli altri però.
Forse, che forse, dietro alla proposta di eliminare i contributi all'editoria c'è un altro tipo di visione rispetto a quella del risparmio?
Forse, che forse, avete qualcosa da nascondere?

I giornalisti sono al momento una delle categorie più odiate in italia penso, ma se da un lato capisco che l'informazione è stata per anni manipolata in maniera tremenda, non prendiamocela però con l'intera categoria, in cui ci sono anche ottime persone, che ci credono nel loro lavoro, e soprattutto non pretendiamo che la soluzione sia minacciarli. Perché sai che voglia che mi fai venire di passare dalla tua parte se mi minacci...
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