sabato 30 novembre 2013

Avengers Arena - Recensione

Si è conclusa in questi giorni negli USA la serie rivelazione di quest'anno: Avengers Arena.
Negli ultimi anni più volte sono state lanciate serie con giovani supereroi, senza che raggiungessero un vero successo, tentando di tenersi in bilico tra pubblico adolescente e pubblico adulto, senza mai riuscire a catturare veramente nessuno dei due.
Nel 2012 si tenta di cambiare registro: vi è piaciuto Hunger Games? Vi è piaciuto Battle Royale? Ok, vediamo che succede se dotiamo di superpoteri i contendenti.
18 supereroi teenager, la maggior parte dei quali arrivati da serie precedenti, si trovano su un'isola, costretti ad uccidersi tra loro, solo uno potrà sopravvivere. Se così non sarà, moriranno tutti. Il cattivo è Arcade, personaggio di serie B che qua tenta di diventare un vero cattivo di serie A. Ci riuscirà? Oh, si.
18 episodi, che coprono un arco di 30 giorni, durante i quali osserviamo le disavventure di questi supereroi, alcuni dei quali ci lasceranno per sempre, e il fatto che siano supereroi conosciuti permette di evitare numeri interi per creare delle caratterizzazioni, permettendoci di vedere direttamente quelli nuovi, e concentrandosi sull'azione, sul dramma, sui personaggi che sacrificano la loro vita e che muoiono. Di solito muoiono male.
Ma attenzione, la storia non è un semplice massacro tanto per sfoltire il panorama, è una serie in cui si respira sin dalla fine del primo numero un senso di tragedia incombente, che vede i personaggi costretti a fare i conti con la loro parte peggiore. Una storia corale drammatica e profonda. Non c'è un solo vero protagonista, anzi, sono tanti i personaggi di cui seguiamo le avventure e, anche se inevitabilmente ognuno avrà le proprie preferenze, spesso i migliori colpi di scena sono proprio nel vedere il passato dei personaggi.
Qualcuno passerà al lato oscuro, qualcuno si macchierà di sangue senza volerlo, qualcuno morirà.


Il primo numero comincia col botto, e dopo i primi numeri molto concitati, ci si ritrova con un secondo arco narrativo più calmo, in cui si indaga sulle motivazioni dei vari personaggi, con pochi morti e con nuove alleanze. Poi si riprende, si riaccelera, scontri, omicidi, amicizie distrutte.
Fino al finale, uscito questa settimana.
Fino al numero perfetto. Con le ultime morte eccellenti, con la disperazione finale, con i gesti finali. Con i segreti che saranno mantenuti e con quell'ultima tavola che lascia presagire il peggio.
Forse 20 pagine sono un po' poco per tutto quello che si è voluto concentrare, ma piuttosto che perdersi in 5 numeri di nulla si è preferito tenere gli eventi serrati e mantenere lo stile adottato finora: non sangue gratuito, non morte senza scopo, ma emozioni dosate, niente sensazionalismi, solo la narrazione della storia e della tragedia.
Consigliato: decisamente! Una delle migliori serie marvel degli ultimi anni, complici anche i disegnatori che si sono avvicendati e che hanno mantenuto sempre alta la qualità.
A marzo il seguito: Avengers Undercover.
Se qualcuno dovesse dirvi che i fumetti Marvel sono morti, fategli leggere questo.

Nota: in Italia è ancora in corso di pubblicazione, servirà ancora qualche mese per poter leggere il finale.

giovedì 28 novembre 2013

Apri anche tu la tua sezione del NWO! [Complotti e Malefici]

Dopo il precedente post sulle verità nascoste, in molti (2 persone) mi hanno chiesto: "E se io volessi stare dall'altra parte? Occultare la verità, nascondere le cose, complottare? Fare parte del New World Order (NWO)?". In effetti contattare gli alieni, volare a 10000m d'altitudine per spargere le scie, avere fantascientifiche attrezzature e custodire i più importanti segreti del mondo è sicuramente più emozionante di stare dietro al pc a sparare cazzate tutto il giorno.
Quindi ci pensa il vostro Esploratore Galattico a dirvi in quale maniera dovete agire per passare dall'altra parte! Ebbene si!
Apri la tua sezione di NWO in 5 comodi passi!
1- Innanzitutto dovete dimostrare che siete persone che sanno vendersi al miglior offerente, e che ve ne importa poco della vostra stessa salute (dovrete avvelenare posti in cui voi stessi vivete), quindi cominciate ad andare in giro per internet, specialmente facebook, iniziando a commentare i post complottisti che declamano la verità. Mi raccomando, è essenziale che il messaggio finisca con "se mi pagate vi rivelo altre cose", attenti a non coniugare correttamente i verbi, se lo faceste verreste scartati immediatamente, in questa maniera il Sistema Unico per Corruzione e Kasta (SUCK) potrà individuare e conteggiare i vostri commenti.
Dovete scriverne circa 2352 prima di passare al punto successivo.

2- Ora dovete individuare il punto NWO più vicino a voi, sono comodamente riportati su Google Maps in ogni caso, non presentatevi di persona ma mandate una mail a sec.[qua inserite il nome della città]@nwo.com, in cui avvisate che manderete una lettera cartacea per candidarvi. Spedite via posta una lettera in cui inserite i vostri dati personali, copia del documento di identità, curriculum, copia di qualunque attestato di studio abbiate, modulo 156/12 in triplice copia, attestato di nascita vostro, dei vostri genitori e, se possibile, anche dei vostri nonni, documentazione riguardante la vostra eventuale storia in partiti politici, copia stampata di tutti i commenti del punto 1, fototessera, foto mentre scalate il Monte Bianco, copia originale di un porno con Sasha Grey, recensione (anche non vostra) di un film con Jean-Claude Van Damme, tentativo di debunking di un evento a vostra scelta.
So cosa state pensando: "Ma non possono reperirsele da soli tutte queste informazioni? Questi controllano il mondo!" si, possono, ma preferiscono evitare di sbattersi e passare il tempo a guardare film con Van Damme.

3- Adesso dovete attendere che il Computer Onniscente per Candeggiamenti e Kresime (COCK) e il Furnifilatore di Unità Corioloniche e Kuranomiche (FUCK) si mettano d'accordo per decidere quale è il vostro ruolo ideale. Lo so lo so, voi aspirate ad un posto come pilota d'aerei, ma a meno che nel curriculum non abbiate messo che avete lavorato come agricoltori in Virginia è difficile, probabilmente troverete ad attendervi un posto come Cleaning Attendant Service for International Net of Information for Satellite Termonuclearizzation of Australasia (CASINISTA). Cioè puliscicessi, dalle 7am alle 16am dal Lun al Ven.
16am? Ebbene si, avete presente quando pensate "servirebbero più ore in una giornata"? Ecco, al NWO le avrete, le sedi si trovano in delle bolle temporali in cui il tempo scorre a metà della velocità, in questa maniera ogni giorno ha 48 ore!! Voi lavorerete per 7 ore nella bolla, quindi solo 3,5 per il resto del mondo!!

4- Lo so, puliscicessi non era il lavoro che desidereravate, ma continuate a leggere e vi spiegherò come arrivare a capeggiare una vostra sezione. La scalata al potere si ottiene in due maniere: o leccate il culo a tutti, o li uccidete tutti. A voi la scelta.
Se volete leccare il culo a tutti devo avvertirvi che potrebbe essere più divertente di quanto non pensiate, infatti dopo qualche mese come puliscicessi per far spazio alle nuove reclute sarete sicuramente passati di grado come lavavetri o pittore, il che significa che finalmente inizia il divertimento! Esatto perché non solo i vostri strumenti saranno ben più futuristici di quanto non pensiate, ma potrete finalmente accedere ai bonus aziendali (macchine volanti, pistole a raggi), essere invitati agli eventi mondani (orgie, tornei di risiko usando vere armate), e finalmente iniziare ad accedere ai segreti di livello 1: Cose Assurdamente Zozze Zunquamente Adatte a TE (CAZZATE)! Da qui in poi cominciate a leccare il culo a chiunque vi si pari davanti che abbia un grado più alto di voi, passerete di grado, aumentando bonus, eventi e livello, lavorando sempre meno!!
Se invece volete uccidere tutti i vostri contendenti beh, è più facile di quanto non pensiate, soprattuto una volta passati al livello 1, solo che ricordatevi che se è quello l'ambiente che avete intenzione di creare al lavoro sono più le possibilità che qualcuno uccida voi che il contrario.

5- Siamo finalmente all'ultimo punto. Quando sarete arrivati al livello 6: Forzatamente Informati in Gastrizioni Attente e Tremendamente Esagerate (FIGATE) vi verrà posta la fatidica domanda "Vuoi aprirti una tua sede?". Scegliete innanzitutto una città non troppo popolata in cui la concorrenza sia poca, Roma ha 23 sedi, pensate veramente che sia divertente mettersi d'accordo ogni volta con tutte per decidere se gassare o no il pigneto? Bisceglie invece non ha ancora una sede, chiunque la fondasse potrebbe fare il cazzo che gli pare! Una volta scelta la posizione espropriate un grattacielo (o una masseria, in mancanza di palazzi più alti di due piani) e iniziate a selezionare il personale, è meglio che scegliate tra quelli che vi leccano il culo che tra quelli che vogliono uccidervi, ma ognuno ha i suoi gusti. Ora stampatevi un po' di biglietti da visita e cominciate a consegnarli a polizia, carabinieri, finanza, esercito, etc... nelle vicinanze, in questa maniera tutti sapranno di dovervi obbedire e di non dovervi rompere il cazzo.
E ora cominciate a divertirvi, rinchiudete gente perché vi va, complottate contro voi stessi, giocate con HAARP (attenzione, potreste inavvertitamente inondare Sardegna e Filippine), insomma, propagandate l'idea di edonismo sfrenato del New World Order!!

E anche per oggi è tutto! Alla prossima, rimanete sintonizzati!

Si, lo so, di 4 rubriche ne sto portando avanti solo 2, ma di questo al momento ho voglia e sbattimento di scrivere...

martedì 26 novembre 2013

Mobile Suit Zeta Gundam [Piovono Mobile Suit]

Un po' di storia: 1985, gli anni '80 scorrono tranquilli, e l'animazione giapponese vive una nuova giovinezza, grazie ad opere più complesse ed adulte che piano piano abbandonano la narrazione episodica per concedersi a storie di ampio respiro. Tomino dopo il successo di Gundam per alcuni anni si è dedicato ad altre serie, senza mai sfornare un nuovo successo e senza mai riuscire a ritagliarsi lo stesso spazio nel cuore dei fan. Anche se ci sono cose meritevoli (Ideon?) non è comunque riuscito a fare il bis di Gundam. Finora.
Finalmente però la Sunrise decide di sfornare un seguito della serie classica. Di riprendere in mano i personaggi, aggiungerne di nuovi, creare una nuova trama, che sia appetibile per i nuovi spettatori ma che possa piacere ai vecchi, che coniughi spettacolo e poesia, drammaticità e avventura.
La squadra della produzione è di nuovo quella del Gundam originale, con alcune aggiunte e più esperienza. I soldi sono di più.

Trama: 7 anni dopo la guerra di un anno (0086 UC) la federazione terrestre si è indebolita e le colonie vengono governate col pugno di ferro e sfruttate. Il braccio armato della federazione sono i Titani, creati per eliminare le rimanenze di Zeon sono diventati una vera e propria forza armata che può violare la legge come vuole. Per contrastare lo strapotere dei Titani e difendere gli spazionoidi nasce l'AEUG, una forza armata indipendente a cui piano piano di uniscono sempre più personaggi.
All'AEUG si unisce anche Kamille Bidan, dopo aver rubato il Gundam Mark II, geniale newtype responsabile anche della progettazione dello Z Gundam.
Anche se la trama vede il ritorno di personaggi come Amuro, Hayato, Frau e tanti altri la narrazione si concentra principalmente sui nuovi protagonisti, ad esclusione di Char, vero coprotagonista, e sullo scenario globale piuttosto che sugli eventi della singola nave.


Cosa ne esce fuori: Dietro due sigle non proprio esaltanti, rimpiazzate nel mercato occidentale da una musica orchestrale (Zeta's Pulse) decisamente più adatta, ci sono 50 episodi densissimi. La storia inizia col botto e prosegue sempre molto rapidamente. Il cast è enorme e enorme è anche la quantità di mobile suit che si vedono sugli schermi. La serie non solo riesce ad essere all'altezza dell'originale, ma da alcuni punti la supera persino. Il design è sicuramente migliore e, per quanto Tomino sia costretto a prendere alcune strade dalla produzione, la storia è ben più complessa e profonda di quanto ci si potrebbe immaginare da una serie di robot trasformabili. Nonostante la densità ci si prende tutto il tempo necessario a raccontare i vari sviluppi, lo Zeta arriva infatti solamente a metà serie, nonostante sia il titolare, questo permette di continuare a narrare la parentesi "terrestre" delle avventure del nostro protagonista. Alcuni personaggi si prendono lunghe pause spesso durante la serie ed altri hanno uno spazio minore di quanto si vorrebbe, schiacciati dalla grande quantità di eventi da narrare.
Non contenti ad un certo punto sbucano anche le forze di Neo Zeon, capitanate da Haman Karn, trasformando il conflitto in uno scontro a 3 fazioni. Alcuni personaggi sono memorabili, e se Char è, nuovamente, il top, Paptimus Scirocco e Haman Karn gli tengono testa come pochi altri hanno saputo, e sapranno, mai fare.
Il mecha è probabilmente il mio preferito tra tutte le serie gundamiche e le battaglie sono grandiose, i mobile suit sono pesanti, possenti, grandiosi, eppure sempre macchine, sempre ancorati, ai "real robot" (anche se ci sono delle concessioni, soprattutto nel finale). Ci si inizia a svincolare dalla narrazione episodica, anche se, probabilmente per motivi di marketing, una battaglia ad episodio è d'obbligo per lo Z, che però risulta meno invincibile del suo predecessore.

Lati negativi: Gli ultimi episodi sono troppo compressi, gli eventi si susseguono vorticosamente e la necessità di chiudere tantissime trame e sviluppi porta ad episodi fin troppo pesanti, a sviluppi troppo rapidi e salti logici che costringono lo spettatore a dover completare da solo il puzzle, immaginando i pezzi mancanti. Alcuni personaggi vengono trascurati, altri muoiono prima di aver concluso il loro percorso e, anche se sono colpi di scena che rimangono, dispiace per quello che avrebbero potuto ancora dare. Su tutti [spoiler] Katz, che sarebbe stato perfetto per proseguire la legacy [/spoiler].
La serie è monca, se lo scontro con i Titani e con Scirocco viene risolto appieno Haman Karn e Neo Zeon rimangono una questione aperta che sarà risolta, in maniera non eccelsa, solamente in ZZ, terza serie tv. Il finale, per quanto bellissimo, [spoiler] concede un po' troppo al lato "super" dello Z e forse si presenta un po' troppo triste, per quanto non del tutto inaspettato visto l'andazzo della serie [/spoiler].
Kamille, per quanto sia un bel protagonista, non riesce a fare breccia come Amuro e, proprio come Amuro, troppo spesso si fa fregare la scena da Char.

Risultati: La serie per quanto avesse tutto sommato raggiunto gli obiettivi prefissati non raggiunge il successo pronosticato, per quanto al momento rimanga l'unica serie di Gundam ad aver superato il 10% di share alla prima messa in onda, e questo spingerà ad cambiare totalmente stile con la successiva ZZ. La serie è uno snodo essenziale per capire il futuro dello UC, imprescindibile per chi vuole avventurarsi nella visione di ZZ e Unicorn, è una serie che inoltre getta alcuni semi che vedremo espandersi seguendo l'evoluzione della linea temporale. Lo Zeta è tutt'ora uno dei più apprezzati Gundam e la serie rimane un must per tutti i fan.

Note a margine: La serie punta un po' più al realismo spaziale, ma ci sono comunque tantissime imprecisioni (alcune delle quali saranno risolte dalla serie successiva), su tutte i liquidi che scorrono dai rubinetti a gravità zero. I robot trasformabili per quanto belli da vedere non hanno senso fuori dall'atmosfera, se non forse per una questione di manovrabilità, così come non ha senso tenere i motori accesi per continuare a muoversi, ma capisco la questione visiva in questo caso: sullo schermo una nave nello spazio con i motori spenti sembrerebbe immobile. Spegnerli non significa rallentare, in ogni caso.

Come recuperarla: In Italia è stata trasmessa da Mediaset, prima sul canale Hiro e poi in chiaro su Italia 1, ma mai editata in DVD, l'unico modo per vederla in italiano è dunque rivolgersi ad internet.

venerdì 15 novembre 2013

Cose che non vi diranno [Complotti e Malefici]

Visto il successone delle domande al NWO, ho deciso di continuare a cercare la verità e di mettervi al corrente di alcuni fatti poco noti.
Tutto quello di cui andremo a parlare è verissimo anche se non documentato, questo perché le fonti di regime, le tv, i giornali, etc le nascondono. Per fortuna, come già detto, Google e Facebook sono paladini della libertà e invece di censurarci ci permettono di espandere le vostre conoscenze. Mi stupisco sempre che nel 2013 ci siano persone che non credono fermamente e senza dubitare ai fatti qui elencati, ma noi non dobbiamo mai smettere di combattere per la verità e la giustizia.
Tutto ciò che leggerete è vero, è successo e spero possiate condividere anche voi, per contribuire alla giusta coscienza globale.

- Nel 2008 Michael O'Neill, dell'Università dell'Oklahoma, è riuscito a far recedere 32 casi di cancro nutrendo i pazienti unicamente con frutta di stagione.

- Nel 2010 il cadavere di un essere antropomorfo con la pelle a scaglie è stato ritrovato vicino Tokyo, le autorità sono intervenute per rimuoverlo e nessuno ne ha mai più sentito parlare.

- Il 14 Gennaio 1963 nel Nevada sono precipitati 3 "meteoriti" che secondo tutti i testimoni hanno vistosamente rallentato di velocità nella discesa, nessuno sa che fine abbiano fatto.

- I ragni volanti sono si esistiti, ma secondo la scienza ufficiale risultano estinti da 54 anni.

- Clinton in un fuori onda parlò delle scie chimiche, il video fece il giro del mondo, ma venne rimosso e ormai non è più reperibile.

- C'è un'isola, nel mezzo dell'Oceano Pacifico, a cui è proibito avvicinarsi, tutti quelli che l'hanno fatto testimoniano di aver visto "grandi rettili".

- Nel 1962 uno studente della Midtown High di New York venne morso da un ragno durante una dimostrazione scientifica, negli ultimi 50 anni è invecchiato solamente di 13 anni!

- Alcune prove portano a pensare che la terra sia ferma nell'universo e che il moto sia un'impressione data dalle forze cosmiche che si incontrano.

- La stazione spaziale MIR non è mai stata smantellata ed esiste ancora nello spazio, pronta per un'eventuale guerra, sia su terra, è armata di testate atomiche e può lanciarle su qualunque punto del pianeta, sia nello spazio.

- Alcuni filmati testimoniano che non solo gli esseri umani sono andati su marte negli anni '60, ma che il pianeta sia abitabile e rigoglioso!

- Nel mondo ci sono 53749 casi documentati di persone che affermano di aver incontrato o visto degli alieni, ma le prove vengono sistematicamente fatte sparire.

- I prelievi di scie chimiche ad alta quota hanno evidenziato una grandissima concentrazione di Azoto, oltre il 70%.

- Il 12 Luglio 1988 a Tunguska, nel preciso posto dove cadde il famoso "asteroide" atterrarono dei veicoli ovoidali incompatibili con la tecnologia umana del tempo, i russi mandaro l'intero esercito in zona per prevenire qualunque problema.

- Gli orsetti gommosi se mangiati soffrono.

- È dimostrato che l'omosessualità in natura è mal tollerata, infatti se gli scimpanzè trovano un omosessuale costruiscono un campo di sterminio e ce lo mettono dentro.

- Il cannibalismo, specie di infanti, è invece tollerato e, anzi, praticato anche in caso di assenza di reale necessità.

- Il personaggio Marvel "Wolverine" è ispirato ad un reale esperimento praticato dal governo degli Stati Uniti conosciuto col nome di "Arma X".

- Il governo canadese conserva delle prove sull'esistenza del Bigfoot che non vengono divulgate.

- Nelle profondità dell'Oceano Indiano è stato avvistato un Megalodon.

- Goran Prostolev nel 1998 affermò di essere in contatto con esseri di un'altra dimensione, venne internato e ritenuto pazzo, nonostante portò come prova dei tessuti viventi mai visti sulla terra.

- Le scie chimiche vengono sparse principalmente il lunedì, fateci caso.


E per oggi è tutto, sperando di aver allargato i vostri orizzonti, ci sentiamo nei prossimi giorni.

giovedì 14 novembre 2013

Mobile Suit Gundam 8th MS Team [Piovono Mobile Suit]

Un po' di storia: 1996, da qualche anno si è smesso di esplorare lo Universal Century, che ha finora dato origine a 4 serie tv e 2 di OAV, per creare vari universi alternativi. Ma dopo il megaflop di Gundam X si decide di tornare a parlare della guerra di un anno in occasione della creazione di una nuova serie di OAV, l'ambientazione è inedita, il sud-est asiatico, e gli episodi previsti 11. Alla regia viene assegnato Takeyuki Kanda, che, purtroppo, scomparirà durante la realizzazione per essere sostituito da Imanosuke Ida. Ci vorranno quasi 4 anni per portare a conclusione il progetto.

Trama: Guerra di un Anno, parallelamente agli eventi della serie originale, che viene citata un paio di volte e stop, le due serie sono indipendenti, Shiro Amada si trova a comandare un plotone di Mobile Suit in alcune operazione di guerriglia contro l'esercito di Zeon. Per quanto venga spacciata come narrazione dei soldati in prima linea in realtà si segue principalmente la storia tra Shiro e Aina, anzi, la storia non decolla finché non si decide di concentrarsi su di loro.


Cosa ne esce fuori: I primi episodi, a parte il primo, sono abbastanza inutili, introducono i personaggi e non creano una storia, episodi autoconclusivi che non smuovono nulla di particolare nello spettatore. Passati i primi la storia inizia a procedere più velocemente ed a focalizzarsi sui due protagonisti, risultando struggente e commovente. La realizzazione tecnica è fantastica, perfetta, mai un errore, mai un calo, giustificando appieno i ritardi della produzione.
I due personaggi protagonisti sono delineati con precisione e tridimensionalmente, risulta difficile non appassionarsi alle loro vicende. Anzi, gli ultimi episodi si finisce per vederli di corsa per scoprire come prosegue e non invidio per nulla quelli che all'epoca dell'originale uscita dovevano aspettare mesi ogni volta per goderne.
Il mecha design è una rielaborazione dell'originale, a parte l'Apsalus, che fa veramente impressione visto sullo schermo.
Ci sono anche due extra-serie: il primo è Miller's Report, che si posiziona tra gli episodi 8 e 9 e, per quanto chiuda una sottotrama, è un recap di un'ora abbastanza insopportabile. Giusto per i completisti. Last Resort è invece un epilogo, un episodio 12, che personalmente non ho apprezzato molto, ma non mi sento di sconsigliarlo.

Qualche lato negativo: Aldilà dei due speciali citati, l'unico vero difetto è il girare a vuoto dei primi episodi e alcuni personaggi secondari che vengono dimenticati, per il resto nulla da segnalare.

Risultati: Non ho idea del successo, comunque per quanto venga ricordata con piacere dai fan come serie non ha inciso in nulla.

Come Recuperarla: Fansub ita degli Starsubber

sabato 2 novembre 2013

Qualche domanda al NWO! [Complotti e Malefici]

Ultimamente si parla tanto di complotti, fortunatamente, grazie ad internet e ai nuovi media molte informazioni che finora ci hanno tenute segrete vengono tranquillamente sputtanate su internet. Fortunatamente Facebook e Google, che potrebbero chiudere blog e pagine in un microsecondo scarso in una domenica pomeriggio, si rivelano baluardi della libertà e quindi riusciamo a portarvi la verità. Non filtrata, non censurata, non riletta. Con errori di ortografia come nella prima versione.
Certo, noi che denunciamo questi fatti abbiamo tanti nemici, ad esempio tutti quelli che hanno dato un voto basso all'app di Tanker Enemy o i troll sul blog di Beppe, è ovvio che sono pagati.

Io sono qui, oggi, per chiedere ai rappresentanti del Nuovo Ordine Mondiale (New World Order) di fare finalmente chiarezza su alcuni punti. Punti necessari, è impossibile che nel 2013 si insista ancora a tenerci nascoste le verità immutabili che in tanti aspettiamo di sapere.
Sarebbe ora che ci si rivelasse, a noi tanti che abbiamo capito, i retroscena e i perché.
Sarebbe ora che rispondeste alle domande.
So che non lo farete, che il mio appello cadrà nel vuoto, ma devo farlo, devo continuare a lottare per tutte quelle persone che non riescono più a godersi un arcobaleno perché SANNO PER CERTO che voi inquinate i cieli.

Rispondete:
- Quali metalli vengono contenuti nelle scie chimiche?
- Perché inquinare le scie e non le falde acquifere?
- In che maniera inculcate l'omosessualità nei bambini?
Rivelate:
- Se Kennedy è stato ucciso da voi, perché non avvelenarlo?
- È questo che avete fatto con Giovanni Paolo I? L'avete avvelenato?
- Perché invece Beppe 16 l'avete fatto dimettere?
Diteci:
- Perché inoculare virus nei vaccini? Non conviene non inventare i vaccini e basta?
- Perché inoculare il virus del cancro? Cioè, il cancro non è virale...
- Perché la scienza ufficiale continua a nascondere gli esperimenti scomodi?
- Anche perché possibile che nessuno sia affascinato dai soldi per dimostrare la verità?
Esponeteci:
- I motivi dell'11 settembre.
- I motivi per cui avete usato dei sauditi ma non vi conveniva degli iraqeni?
- Se potete pilotare le elezioni tanto bene perché ogni tanto vince quello sbagliato?
Tormentatevi:
- Perché non chiudete i blog?
- Perché non pagate Zucer...Zuccher...Zucrer...Quello di Facebook (da ora QDF) per chiudere le pagine?
- Perché non ci fate rapire dagli alieni?
Sconquassateci:
- Quanti sono stati i rapimenti alieni?
- Chi sono i rettiliani sotto mentite spoglie?
- Perché non invaderci e stop piuttosto che fare piani millenari che potrebbero fallire per colpa di qualche blogger del cazzo.
- Perché non sostituite QDF con un rettiliano?
Favoriteci:
- È vero che la terra è cava?
- La terra è ferma?
- La terra è piatta? (E se si, io esisto?)
Progratavici:
- Gli alieni sono come noi? Sono in mezzo a noi? Molto spesso siamo noi?
- Ma se Obama e la Merckel sono del NWO insieme perché si spiavano?
- Sputin è kasta o ggente?
Pianificate:
- Una rivelazione a settimana, la prima uscita solo €4,99
- I cavalieri della uallera d'oro quando si scontrarono coi templari?
- I templari quando hanno la calvizie cominciano ad essere stemplari?
Antanavate:
- Perché in australia esistono 205 tipi differenti di limonata e in Italia 2, e per la Fanta lemon fai pure fatica a trovarla?
- Una mela al giorno togli il medico di torno?
- Perché se volete sterminare la popolazione invece continuiamo ad aumentare?
Riprogrammate:
- Gli uomini dal futuro arrivano nel passato?
- Il bilderburger serve veramente a qualcosa?
- Se la cura del cancro l'hanno trovata nel 1689 perché è pieno di gente che ne muore?
Farfugliate:
- La faccia su marte, se l'è mai fatta la plastica?
- I cerchi nel grano sono una specie di battaglia navale cosmica?
- Mi oscurerete? O mi abbronzerete?

Consapevole che il Signor Nò mi sarà vicino spiritualmente, se qualcuno volesse vi dico dove fare le donazioni paypal, almeno la smetto di cercare lavoro e comincio a cazzeggiare anche io...
Ah, se dovete farmi gli attentati fateli decenti, e che cazzo, di tanti mezzi che avete un suv contro una twingo?

venerdì 1 novembre 2013

Mobile Suit Gundam 0080 - La Guerra in Tasca [Piovono Mobile Suit]


Un po' di storia: è 1989, tutte le trame portanti di Gundam sono state chiuse, Tomino ha, per ora, detto tutto quello che aveva da dire sul marchio, e comunque non riprenderà mai più in mano personaggi e periodi trattati finora. Sunrise però non ha ancora finito di usare il marchio e decide di lanciare una serie di 6 OAV (cioè episodi pensati direttamente per il mercato home video) e, in occasione del decimo anniversario tornare ad occuparsi del periodo originario.
Alla regia Fumihiko Takayama, al character design Haruhiko Mikimoto.

Trama: Finire dell'anno 0079 dello Universal Century, il Principato di Zeon cerca di carpire informazioni sul nuovo MS prodotto dalla Federazione Terrestre, il mobile suit è nascosto su Side 6, la colonia neutrale, lì un agente di Zeon, Bernie, incontrerà Alfred, un bambino di 11 anni che lo aiuterà facendo da spia. I due si troveranno in mezzo ad uno scontro nascosto, su una colonia che voleva rimanere fuori dalla guerra, MS che vengono costruiti di nascosto, spie, minacce. E un Gundam che pare essere invincibile.


Cosa ne esce fuori: 6 episodi fantastici, ci si riesce a slegare dalla necessità di uno scontro ad episodio minimo e si struttura tutto come fosse quasi un lungometraggio, in effetti vedendoli di fila sono circa 2 ore, forse era proprio questo l'intento iniziale. Con una prima parte introduttiva, che delinea i personaggi e le situazioni iniziali e allo stesso tempo ci fa desiderare di vedere questo nuovo Gundam, e una seconda parte dedicata ai veri scontri, al Gundam e, sopratutto, ad un dramma adulto, privo di qualunque necessità di catturare il pubblico più infantile. Sul finale non dico nulla se non che è veramente commovente. La realizzazione tecnica è fantastica, i ms sono massicci e possenti, con movimenti fluidi ma comunque da mezzi pesanti. Scopriamo inoltre qualche passaggio nascosto della serie originale, soprattutto che lo sviluppo dei Gundam non si era minimamente fermato.
Una delle opere migliori mai fatte nell'universo di Gundam.

Qualche lato negativo? Poca roba, i colpi di scena sono abbastanza prevedibili e i personaggi secondari sono abbastanza bidimensionali, ma questo è proprio se vogliamo fare i pignoli.

Risultati: La serie sarà un discreto successo, aprendo la strada a tutta una serie di produzioni OAV che continuano tutt'ora. Nessuno degli autori principali ha mai ripreso parte a produzioni gundamiche. L'idea di rimettere mano a periodi antecedenti diventerà pratica comune e la timeline inizierà a farsi molto affollata.

Come recuperarla: Fansub ad opera degli Starsubber
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